main.c
15 KB
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
/*---------------------------------------------------------------------
Copyright (C) 1997, Nintendo.
File main.c
Coded by Yoshitaka Yasumoto. Feb 6, 1997.
Modified by
Comments
$Id: main.c,v 1.1.1.1 2002/05/02 03:27:32 blythe Exp $
---------------------------------------------------------------------*/
#include <ultra64.h>
#include <PR/gs2dex.h>
#include "system.h"
#include "texture.h"
#include "action.h"
#include "uc_assert.h"
#include "sprite.h"
extern Gfx rdpInit_dl[];
extern Gfx clearCfb_dl[];
extern Gfx spriteInit_dl[];
void setBg(void);
void setObject(void);
void loadSegment(u32, u32);
/*---------------------------------------------------------------------------*
* DL 処理ログを出力するときの設定
*---------------------------------------------------------------------------*/
# define S2DEX_UCODE(x) gspS2DEX_fifo##x##Start
# define GfxLog 0
/*---------------------------------------------------------------------------*
* タスクデータ定義
*---------------------------------------------------------------------------*/
OSTask tlist = {
M_GFXTASK, /* task type */
OS_TASK_DP_WAIT|OS_TASK_LOADABLE, /* task flags */
(u64 *)&rspbootTextStart, /* boot ucode ptr */
SP_BOOT_UCODE_SIZE, /* boot ucode size */
(u64 *)&S2DEX_UCODE(Text), /* ucode ptr */
SP_UCODE_SIZE, /* ucode size */
(u64 *)&S2DEX_UCODE(Data), /* ucode data ptr */
SP_UCODE_DATA_SIZE, /* ucode data size */
NULL, /* dram stack (不使用) */
0, /* dram stack size (不使用) */
(u64 *)system_rdpfifo, /* fifo buffer top */
(u64 *)system_rdpfifo+RDPFIFO_SIZE, /* fifo buffer bottom */
NULL, /* data ptr (後で設定) */
(u32)GfxLog, /* S2DEXでは dl log ptr を指定 data size (設定不要) */
(u64 *)system_rspyield, /* yield data ptr */
OS_YIELD_DATA_SIZE, /* yield data size */
};
/*---------------------------------------------------------------------------*
* グラフィクスリスト領域
*---------------------------------------------------------------------------*/
Gfx glist[2][GLIST_LEN];
/*---------------------------------------------------------------------------*
* 描画モード パラメータテーブル
*---------------------------------------------------------------------------*/
static struct {
u32 antiAlias;
u32 txtrFilter;
u32 cycleType;
u32 objRMode;
} RMmodeTable[] = {
{ 0,G_TF_POINT, G_CYC_1CYCLE,0 }, /* NonAA+Point+1cycle */
{ 0,G_TF_POINT, G_CYC_COPY, 0 }, /* NonAA+Point+Copy */
{ 0,G_TF_BILERP,G_CYC_1CYCLE,G_OBJRM_BILERP}, /* NonAA+Bilerp */
{ 1,G_TF_BILERP,G_CYC_1CYCLE,G_OBJRM_BILERP} /* AA+Bilerp */
};
u32 ShrinkTable[] = { 0, G_OBJRM_SHRINKSIZE_1, G_OBJRM_SHRINKSIZE_2 };
u32 bg16seg, bg8seg;
OSPiHandle *handler;
/*---------------------------------------------------------------------------*
* M A I N
*---------------------------------------------------------------------------*/
void Main(void *arg)
{
u8 draw_frame = 0;
u32 objRM;
Gfx *gp, *gtop;
OSTime rspstart;
u32 rsptime, rdptime;
bg16seg = (u32)_codeSegmentEnd
+ (u32)_staticSegmentEnd - (u32)_staticSegmentStart;
bg8seg = bg16seg +
+ (u32)_bg_rgbaSegmentRomEnd - (u32)_bg_rgbaSegmentRomStart;
handler = osCartRomInit();
loadSegment(bg16seg, bg8seg);
#ifdef DEBUG
menuInit();
#endif
actionInit();
rsptime = rdptime = 0;
while(1){
/*------ コントローラの読み込み開始 ------*/
osContStartReadData(&siMessageQ);
/*------ リトレース待ち ------*/
osRecvMesg(&retraceMessageQ, NULL, OS_MESG_BLOCK);
/*------ Bg 構造体の設定 ------*/
setBg();
/*------ Object 構造体の設定 ------*/
setObject();
/*------ Gfx リスト作成 ------*/
gtop = gp = glist[draw_frame];
/*------ RSP 初期設定 ------*/
gSPSegment(gp ++, 0, 0x0);
gSPSegment(gp ++, STATIC_SEGMENT, _codeSegmentEnd);
if (aMenu[MENU_BG_TX_FORMAT]){
gSPSegment(gp ++, BG_SEGMENT, bg8seg);
}
gDPSetColorImage(gp ++, G_IM_FMT_RGBA,
G_IM_SIZ_16b, SCREEN_WD, system_cfb[draw_frame]);
gSPDisplayList(gp ++, rdpInit_dl);
gSPDisplayList(gp ++, clearCfb_dl);
gSPDisplayList(gp ++, spriteInit_dl);
/*------ Bg の出力 ------*/
if (aMenu[MENU_BG_TX_FORMAT]){
gDPSetTextureLUT(gp ++, G_TT_RGBA16);
gSPObjLoadTxtr(gp ++, &objBgTLUT);
}
if (aMenu[MENU_BG_SCALABLE] == 0){
/* Unscalable BG plane */
gDPSetRenderMode(gp ++, G_RM_NOOP, G_RM_NOOP2);
gDPSetCycleType(gp ++, G_CYC_COPY);
gSPBgRectCopy(gp ++, &objBg);
} else {
/* Scalable BG plane */
gDPSetRenderMode(gp ++, G_RM_SPRITE, G_RM_SPRITE2);
gDPSetCycleType(gp ++, G_CYC_1CYCLE);
gDPSetTextureFilter(gp ++,
RMmodeTable[aMenu[MENU_RENDERMODE]].txtrFilter);
if (aMenu[MENU_BG_SCALABLE] == 1){
/* Emulated by CPU */
guS2DEmuSetScissor(0, 0, SCREEN_WD, SCREEN_HT,
(RMmodeTable[aMenu[MENU_RENDERMODE]].txtrFilter
== G_TF_BILERP));
guS2DEmuBgRect1Cyc(&gp, &objBg);
} else {
/* GBI command */
gSPObjRenderMode(gp ++, RMmodeTable[aMenu[MENU_RENDERMODE]].objRMode);
gSPBgRect1Cyc(gp ++, &objBg);
}
}
gDPPipeSync(gp ++);
/*------ Render Mode の設定 ------*/
objRM = RMmodeTable[aMenu[MENU_RENDERMODE]].objRMode;
if (RMmodeTable[aMenu[MENU_RENDERMODE]].cycleType != G_CYC_COPY){
if (!aMenu[MENU_RENDERMODE_2]){
/* Opaque */
if (RMmodeTable[aMenu[MENU_RENDERMODE]].antiAlias){
gDPSetRenderMode(gp ++, G_RM_AA_SPRITE, G_RM_AA_SPRITE2);
} else {
gDPSetRenderMode(gp ++, G_RM_SPRITE, G_RM_SPRITE2);
}
} else {
/* Translucent */
if (RMmodeTable[aMenu[MENU_RENDERMODE]].antiAlias){
gDPSetRenderMode(gp ++, G_RM_AA_XLU_SPRITE, G_RM_AA_XLU_SPRITE2);
} else {
gDPSetRenderMode(gp ++, G_RM_XLU_SPRITE, G_RM_XLU_SPRITE2);
}
gDPSetCombineMode(gp ++, G_CC_MODULATEIA_PRIM, G_CC_MODULATEIA_PRIM);
gDPSetPrimColor(gp ++, 0,0,255,255,255,128);
}
}
/*------ Texture Filter, CycleType の設定 ------*/
gDPSetTextureFilter(gp ++, RMmodeTable[aMenu[MENU_RENDERMODE]].txtrFilter);
gDPSetCycleType (gp ++, RMmodeTable[aMenu[MENU_RENDERMODE]].cycleType );
/*------ Texture Window の設定 ------*/
if (aMenu[MENU_OBJ_TX_WINDOW]) objRM |= G_OBJRM_NOTXCLAMP;
/*------ Shrink の設定 ------*/
objRM |= ShrinkTable[aMenu[MENU_OBJ_SHRINK]];
/*------ Object Render Mode の設定 ------*/
gSPObjRenderMode(gp ++, objRM);
/*------ Texture のロード設定 ------*/
if (!aMenu[MENU_OBJ_TX_TYPE]){
gDPSetTextureLUT(gp ++, G_TT_NONE);
gSPObjLoadTxtr(gp ++, (aMenu[MENU_OBJ_TX_LOAD_BY]
? &objTxtrTile_RGBA16 : &objTxtrBlock_RGBA16));
} else {
gDPSetTextureLUT(gp ++, G_TT_RGBA16);
gSPObjLoadTxtr(gp ++, (aMenu[MENU_OBJ_TX_LOAD_BY]
? &objTxtrTile_CI4 : &objTxtrBlock_CI4));
gSPObjLoadTxtr(gp ++, &objTLUT_CI4);
}
/*------ Object:Rectangle1 の出力 ------*/
gSPObjRectangle(gp ++, &(objRect[0]));
if (RMmodeTable[aMenu[MENU_RENDERMODE]].cycleType != G_CYC_COPY){
/*------ Object:Rectangle2 の出力 ------*/
gSPObjMatrix(gp ++, &(objMtx[0]));
gSPObjSprite(gp ++, &(objRect[1]));
/*------ Object:Ball の出力 ------*/
/*
Ball は 2 枚のスプライトを組み合わせて表示しています.
このため Texture Filter の設定により処理方法を変える必要があります.
Texture Filter が PointSample の場合は SHRINKSIZE な指定する
必要はないですが, Bilerp のときは SHRINKSIZE_1 でなければなり
ません. SHRINKSIZE_1 を指定すると, Sprite の周囲 0.5 Texel
分がクランプされます. このクランプにより除外された領域は,
Bilerp 処理が効いていない部分となります.
Bilerp では Sprite の接している部分を 2 度ロードする必要があ
るため, Ball では 64x63 Texel 分しか描画しません.
objBall[1] と objBall[2] の違いをよく理解することが重要です.
*/
if (!aMenu[MENU_RENDERMODE_2]){
/* 接合部を隠すために一回り大きく描画する. (不透明時のみ)
S2DEX 1.05 以降では不要となった */
/* objRM |= G_OBJRM_WIDEN; */
}
gDPPipeSync(gp ++);
gDPSetTextureLUT(gp ++, G_TT_RGBA16);
gSPObjLoadTxtr(gp ++, &objBallTLUT);
if (RMmodeTable[aMenu[MENU_RENDERMODE]].txtrFilter == G_TF_POINT){
gSPObjRenderMode(gp ++, objRM);
gSPObjMatrix(gp ++, &(objMtx[2]));
gSPObjLoadTxRectR(gp ++, &(objBall[0]));
gSPObjLoadTxRectR(gp ++, &(objBall[1]));
gSPObjMatrix(gp ++, &(objMtx[1]));
gSPObjLoadTxSprite(gp ++, &(objBall[0]));
gSPObjLoadTxSprite(gp ++, &(objBall[1]));
} else {
gSPObjRenderMode(gp ++, objRM|G_OBJRM_SHRINKSIZE_1);
gSPObjMatrix(gp ++, &(objMtx[2]));
gSPObjLoadTxRectR(gp ++, &(objBall[0]));
gSPObjLoadTxRectR(gp ++, &(objBall[2]));
gSPObjMatrix(gp ++, &(objMtx[1]));
gSPObjLoadTxSprite(gp ++, &(objBall[0]));
gSPObjLoadTxSprite(gp ++, &(objBall[2]));
}
}
/*------ 処理メータ出力 ------*/
if (rsptime){
gDPPipeSync(gp ++);
gDPSetCycleType(gp ++, G_CYC_FILL);
gDPSetRenderMode(gp ++, G_RM_OPA_SURF, G_RM_OPA_SURF2);
gDPSetFillColor(gp ++, (GPACK_RGBA5551(128,128,255,1) << 16 |
GPACK_RGBA5551(128,128,255,1)));
gDPFillRectangle(gp ++, 30, 201, 30+rsptime/100, 202);
gDPFillRectangle(gp ++, 30, 205, 30+rdptime/100, 206);
gDPSetFillColor(gp ++, (GPACK_RGBA5551(255,255,255,1) << 16 |
GPACK_RGBA5551(255,255,255,1)));
gDPFillRectangle(gp ++, 30, 200, 30, 207);
gDPFillRectangle(gp ++, 30+166, 200, 30+166, 207);
}
gDPFullSync(gp ++);
gSPEndDisplayList(gp ++);
/*------ Gfx タスク実行 ------*/
tlist.t.data_ptr = (u64 *)gtop;
osWritebackDCache(gtop, ((u32)gp)-((u32)gtop));
rspstart = osGetTime();
osSpTaskStart(&tlist);
/*------ 終了待ち ------*/
osRecvMesg(&rspMessageQ, NULL, OS_MESG_BLOCK);
rsptime = OS_CYCLES_TO_NSEC(osGetTime() - rspstart) / 1000;
#if 0
/*------ DEBUG 情報の出力 ------*/
if (Ac.pad[0].push & L_TRIG){
ucDebugRdpFifoPrint(&tlist); /* RDP fifo バッファの出力 */
ucDebugInfoPrint(); /* Debug 用ワークエリアの出力 */
}
#endif
osRecvMesg(&rdpMessageQ, NULL, OS_MESG_BLOCK);
rdptime = OS_CYCLES_TO_NSEC(osGetTime() - rspstart) / 1000;
/* Frame 切り替え */
osViSwapBuffer(system_cfb[draw_frame]);
draw_frame ^= 1;
/* コントローラデータ受け取り */
osRecvMesg(&siMessageQ, NULL, OS_MESG_BLOCK);
osContGetReadData(contPad);
/* 入力処理 */
actionUpdate();
}
}
/*---------------------------------------------------------------------------*
* BG 構造体の設定
*---------------------------------------------------------------------------*/
void setBg(void)
{
/* BG 構造体の設定 */
objBg.b.imageX = Ac.imageX;
objBg.b.imageY = Ac.imageY;
objBg.b.frameX = Ac.frameX;
objBg.b.frameY = Ac.frameY;
objBg.b.frameW = Ac.frameW;
objBg.b.frameH = Ac.frameH;
objBg.b.imageFlip = (aMenu[MENU_BG_FLIPS] ? G_BG_FLAG_FLIPS : 0);
objBg.b.imageLoad =
(aMenu[MENU_BG_TX_LOAD_BY] ? G_BGLT_LOADTILE : G_BGLT_LOADBLOCK);
if (aMenu[MENU_BG_TX_FORMAT]){
objBg.b.imagePtr = (u64 *)L2_TV;
objBg.b.imageFmt = G_IM_FMT_CI;
objBg.b.imageSiz = G_IM_SIZ_8b;
} else {
objBg.b.imagePtr = (u64 *)bg16seg;
objBg.b.imageFmt = G_IM_FMT_RGBA;
objBg.b.imageSiz = G_IM_SIZ_16b;
}
if (!aMenu[MENU_BG_SCALABLE]){
/*
* guS2DInitBg は, 初期化時に一度呼び出したら, あとは imageFmt,
* imageSiz, imageLoad, imageW, frameW のどれかを変更したときの
* み再度呼び出せば充分である.
* ここでは, imageLoad が変更される可能性があるので毎回呼び出す.
*/
guS2DInitBg(&objBg);
} else {
objBg.s.imageYorig = Ac.imageYorig;
objBg.s.scaleW = Ac.frameScaleW;
objBg.s.scaleH = Ac.frameScaleH;
}
osWritebackDCache(&objBg, sizeof(uObjBg));
return;
}
/*---------------------------------------------------------------------------*
* Object 構造体の設定
*---------------------------------------------------------------------------*/
void setObject(void)
{
s32 Sin, Cos;
u8 flags = ((aMenu[MENU_OBJ_FLIPS] ? G_OBJ_FLAG_FLIPS : 0)|
(aMenu[MENU_OBJ_FLIPT] ? G_OBJ_FLAG_FLIPT : 0));
objRect[0].s.objX = Ac.objX;
objRect[0].s.objY = Ac.objY;
objRect[0].s.scaleW = Ac.scaleW;
objRect[0].s.scaleH = Ac.scaleH;
objRect[0].s.imageFlags = flags;
objMtx[0].m.X = objMtx[1].m.X = Ac.objX + (64<<2);
objMtx[0].m.Y = objMtx[1].m.Y = Ac.objY;
objRect[1].s.scaleW = Ac.scaleW;
objRect[1].s.scaleH = Ac.scaleH;
objRect[1].s.imageFlags = flags;
Cos = (s32)coss(Ac.theta)*2;
Sin = (s32)sins(Ac.theta)*2;
if (Cos == 0xfffe) Cos = 0x10000;
if (Sin == 0xfffe) Sin = 0x10000;
if (Cos ==-0xfffe) Cos =-0x10000;
if (Sin ==-0xfffe) Sin =-0x10000;
objMtx[0].m.A = objMtx[0].m.D = Cos;
objMtx[0].m.B = - (objMtx[0].m.C = Sin);
objMtx[1].m.A = Cos * 1024 / Ac.scaleW;
objMtx[1].m.B = -Sin * 1024 / Ac.scaleH;
objMtx[1].m.C = Sin * 1024 / Ac.scaleW;
objMtx[1].m.D = Cos * 1024 / Ac.scaleH;
objMtx[2].m.X = Ac.objX;
objMtx[2].m.Y = Ac.objY;
objMtx[2].m.BaseScaleX = Ac.scaleW;
objMtx[2].m.BaseScaleY = Ac.scaleH;
if (!aMenu[MENU_OBJ_TX_TYPE]){
objRect[0].s.imageFmt = objRect[1].s.imageFmt = G_IM_FMT_RGBA;
objRect[0].s.imageSiz = objRect[1].s.imageSiz = G_IM_SIZ_16b;
objRect[0].s.imageStride =
objRect[1].s.imageStride = GS_PIX2TMEM(32, G_IM_SIZ_16b);
} else {
objRect[0].s.imageFmt = objRect[1].s.imageFmt = G_IM_FMT_CI;
objRect[0].s.imageSiz = objRect[1].s.imageSiz = G_IM_SIZ_4b;
objRect[0].s.imageStride =
objRect[1].s.imageStride = GS_PIX2TMEM(32, G_IM_SIZ_4b);
}
osWritebackDCache(objRect, sizeof(uObjSprite)*2);
osWritebackDCache(objMtx, sizeof(uObjMtx)*3);
return;
}
/*---------------------------------------------------------------------------*
* セグメントの DMA ロード
*---------------------------------------------------------------------------*/
void loadSegment(u32 bg16seg, u32 bg8seg)
{
/* Static segment のロード */
dmaIOMessageBuf.hdr.pri = OS_MESG_PRI_NORMAL;
dmaIOMessageBuf.hdr.retQueue = &dmaMessageQ;
dmaIOMessageBuf.dramAddr = _codeSegmentEnd;
dmaIOMessageBuf.devAddr = (u32)_staticSegmentRomStart;
dmaIOMessageBuf.size = (u32)_staticSegmentRomEnd-(u32)_staticSegmentRomStart;
osEPiStartDma(handler, &dmaIOMessageBuf, OS_READ);
osRecvMesg(&dmaMessageQ, NULL, OS_MESG_BLOCK);
/* Bg RGBA segment のロード */
dmaIOMessageBuf.dramAddr = (char *)bg16seg;
dmaIOMessageBuf.devAddr = (u32)_bg_rgbaSegmentRomStart;
dmaIOMessageBuf.size = (u32)_bg_rgbaSegmentRomEnd - (u32)_bg_rgbaSegmentRomStart;
osEPiStartDma(handler, &dmaIOMessageBuf, OS_READ);
osRecvMesg(&dmaMessageQ, NULL, OS_MESG_BLOCK);
/* Bg CI segment のロード */
dmaIOMessageBuf.dramAddr = (char *)bg8seg;
dmaIOMessageBuf.devAddr = (u32)_bg_ciSegmentRomStart;
dmaIOMessageBuf.size = (u32)_bg_ciSegmentRomEnd-(u32)_bg_ciSegmentRomStart;
osEPiStartDma(handler, &dmaIOMessageBuf, OS_READ);
osRecvMesg(&dmaMessageQ, NULL, OS_MESG_BLOCK);
}
/*======== End of main.c ========*/