nnsched.c
10.9 KB
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
/*============================================================================
NINTENDO64 TECHNICAL SUPPORT CENTER
NINTENDO64 SAMPLE PROGRAM 2
Copyright (C) 1997, NINTENDO Co,Ltd.
1997/01/23
・F3DEX Ver1.20に追加されたgSPLoadUcodeに対応するため
OS_TASK_LOADABLEフラグを追加
1997/02/03
・パフォーマンスチェックでNN_SC_GTASK_NUM,NN_SC_AUTASK_NUMより大きい
値になった場合、ハングする不具合の修正
============================================================================*/
#include "nnsched.h"
/* スレッド用のスタックの確保 */
u64 nnScStack[NN_SC_STACKSIZE/8];
u64 nnScAudioStack[NN_SC_STACKSIZE/8];
u64 nnScGraphicsStack[NN_SC_STACKSIZE/8];
u32 framecont = 0;
#ifdef NN_SC_PERF
static u32 nnsc_perf_index = 0; /* 内部で使用しているバッファ位置 */
static u32 nnsc_perf_flag = 0;
static NNScPerf nnsc_perf[NN_SC_PERF_NUM]; /* 計測データ */
static NNScPerf* nnsc_perf_inptr; /* 内部で使用するポインタ */
NNScPerf* nnsc_perf_ptr; /* 外部から参照するときのポインタ */
#endif /* NN_SC_PERF */
/************************************************************
nnScCreateScheduler() -- スケジューラの作成
************************************************************/
void nnScCreateScheduler(NNSched *sc, u8 videoMode, u8 numFields)
{
/* 変数の初期化 */
sc->curGraphicsTask = 0;
sc->curAudioTask = 0;
sc->graphicsTaskSuspended = 0;
sc->clientList = 0;
sc->firstTime = 1;
sc->retraceMsg = NN_SC_RETRACE_MSG;
sc->prenmiMsg = NN_SC_PRE_NMI_MSG;
/* メッセージキューの作成 */
osCreateMesgQueue(&sc->retraceMQ, sc->retraceMsgBuf, NN_SC_MAX_MESGS);
osCreateMesgQueue(&sc->rspMQ, sc->rspMsgBuf, NN_SC_MAX_MESGS);
osCreateMesgQueue(&sc->rdpMQ, sc->rdpMsgBuf, NN_SC_MAX_MESGS);
osCreateMesgQueue(&sc->graphicsRequestMQ, sc->graphicsRequestBuf,
NN_SC_MAX_MESGS);
osCreateMesgQueue(&sc->audioRequestMQ, sc->audioRequestBuf,
NN_SC_MAX_MESGS);
osCreateMesgQueue(&sc->waitMQ, sc->waitMsgBuf, NN_SC_MAX_MESGS);
/* ビデオモードの設定 */
osCreateViManager(OS_PRIORITY_VIMGR);
osViSetMode(&osViModeTable[videoMode]);
osViBlack(TRUE);
/* イベントハンドラの登録 */
osViSetEvent(&sc->retraceMQ, (OSMesg)VIDEO_MSG, numFields);
osSetEventMesg(OS_EVENT_SP, &sc->rspMQ, (OSMesg)RSP_DONE_MSG);
osSetEventMesg(OS_EVENT_DP, &sc->rdpMQ, (OSMesg)RDP_DONE_MSG);
osSetEventMesg(OS_EVENT_PRENMI, &sc->retraceMQ, (OSMesg)PRE_NMI_MSG);
/* スケジューラスレッドの起動 */
osCreateThread(&sc->schedulerThread, 19, (void(*)(void*))nnScEventHandler,
(void *)sc, nnScStack+NN_SC_STACKSIZE/sizeof(u64),
NN_SC_PRI);
osStartThread(&sc->schedulerThread);
osCreateThread(&sc->audioThread, 18, (void(*)(void *))nnScExecuteAudio,
(void *)sc, nnScAudioStack+NN_SC_STACKSIZE/sizeof(u64),
NN_SC_AUDIO_PRI);
osStartThread(&sc->audioThread);
osCreateThread(&sc->graphicsThread, 17,(void(*)(void*))nnScExecuteGraphics,
(void *)sc, nnScGraphicsStack+NN_SC_STACKSIZE/sizeof(u64),
NN_SC_GRAPHICS_PRI);
osStartThread(&sc->graphicsThread);
}
/************************************************************
nnScGetAudioMQ() -- オーディオメッセージキューの取得
************************************************************/
OSMesgQueue *nnScGetAudioMQ(NNSched *sc)
{
return( &sc->audioRequestMQ );
}
/************************************************************
nnScGetGfxMQ() -- オーディオメッセージキューの取得
************************************************************/
OSMesgQueue *nnScGetGfxMQ(NNSched *sc)
{
return( &sc->graphicsRequestMQ );
}
/************************************************************
nnScEventHandler() -- システムイベントの処理
************************************************************/
void nnScEventHandler(NNSched *sc)
{
OSMesg msg = (OSMesg)0;
while(1) {
/* イベントの取得 */
osRecvMesg(&sc->retraceMQ, &msg, OS_MESG_BLOCK);
framecont++;
switch ( (int)msg ) {
case VIDEO_MSG: /* リトレース信号の処理 */
nnScEventBroadcast( sc, &sc->retraceMsg );
#ifdef NN_SC_PERF
if( nnsc_perf_flag == 0){
/* グラフィックタスクがすべて終了するまで初期化しないようにする */
nnsc_perf_flag++;
/* 計測したバッファのポインタを外部から参照できるようにする */
nnsc_perf_ptr = &nnsc_perf[nnsc_perf_index];
nnsc_perf_index++; /* バッファの切り替え */
nnsc_perf_index %= NN_SC_PERF_NUM;
nnsc_perf_inptr = &nnsc_perf[nnsc_perf_index];
nnsc_perf_inptr->autask_cnt = 0;
nnsc_perf_inptr->gtask_cnt = 0;
/* リトレース時間の取得 */
nnsc_perf_inptr->retrace_time = OS_CYCLES_TO_USEC(osGetTime());
}
#endif /* NN_SC_PERF */
break;
case PRE_NMI_MSG: /* NMI信号の処理 */
nnScEventBroadcast( sc, &sc->prenmiMsg );
break;
}
}
}
/************************************************************
nnScAddClient() -- クライアントの登録
************************************************************/
void nnScAddClient(NNSched *sc, NNScClient *c, OSMesgQueue *msgQ)
{
OSIntMask mask;
mask = osSetIntMask(OS_IM_NONE);
c->msgQ = msgQ;
c->next = sc->clientList;
sc->clientList = c;
osSetIntMask(mask);
}
/************************************************************
nnScRemoveClient() -- クライアントの抹消
************************************************************/
void nnScRemoveClient(NNSched *sc, NNScClient *c)
{
NNScClient *client = sc->clientList;
NNScClient *prev = 0;
OSIntMask mask;
mask = osSetIntMask(OS_IM_NONE);
while (client != 0) {
if (client == c) {
if(prev)
prev->next = c->next;
else
sc->clientList = c->next;
break;
}
prev = client;
client = client->next;
}
osSetIntMask(mask);
}
/************************************************************
nnScEventBroadcast() -- クライアントにメッセージを転送
************************************************************/
void nnScEventBroadcast(NNSched *sc, NNScMsg *msg)
{
NNScClient *client;
/* リトレースメッセージが必要なクライアントに通知 */
for (client = sc->clientList; client != 0; client = client->next) {
osSendMesg(client->msgQ, (OSMesg *)msg, OS_MESG_NOBLOCK);
}
}
/************************************************************
nnScExecuteAudio() -- オーディオタスクの実行。
************************************************************/
void nnScExecuteAudio(NNSched *sc)
{
OSMesg msg = (OSMesg)0;
NNScTask *task = (NNScTask *)0;
NNScTask *gfxTask = (NNScTask *)0;
u32 yieldFlag = 0;
#ifdef NN_SC_PERF
u32 task_cnt;
#endif /* NN_SC_PERF */
while(1) {
/* オーディオの実行要求を待つ。*/
osRecvMesg(&sc->audioRequestMQ, (OSMesg *)&task, OS_MESG_BLOCK);
osWritebackDCacheAll(); /* キャッシュのフラッシュ */
/* 現在のRSPステータスの検査。*/
yieldFlag = 0;
gfxTask = sc->curGraphicsTask;
if( gfxTask ) {
/* グラフィックスタスクの終了(yield)を待つ */
osSpTaskYield(); /* タスクのyield */
osRecvMesg(&sc->rspMQ, &msg, OS_MESG_BLOCK);
/* 実際にタスクがyieldされたかを検査 */
if (osSpTaskYielded(&gfxTask->list)){
yieldFlag =1;
} else {
yieldFlag =2;
}
}
#ifdef NN_SC_PERF
if(nnsc_perf_inptr->autask_cnt < NN_SC_AUTASK_NUM){
task_cnt = nnsc_perf_inptr->autask_cnt;
nnsc_perf_inptr->autask_stime[task_cnt] =
OS_CYCLES_TO_USEC(osGetTime()) - nnsc_perf_inptr->retrace_time;
}
#endif /* NN_SC_PERF */
sc->curAudioTask = task;
osSpTaskStart(&task->list); /* タスクの実行。*/
/* RSPタスクの終了を待つ。 */
osRecvMesg(&sc->rspMQ, &msg, OS_MESG_BLOCK);
sc->curAudioTask = (NNScTask *)0;
#ifdef NN_SC_PERF
if(nnsc_perf_inptr->autask_cnt < NN_SC_AUTASK_NUM){
nnsc_perf_inptr->autask_etime[task_cnt] =
OS_CYCLES_TO_USEC(osGetTime()) - nnsc_perf_inptr->retrace_time;
nnsc_perf_inptr->autask_cnt++;
}
#endif /* NN_SC_PERF */
if( sc->graphicsTaskSuspended )
osSendMesg( &sc->waitMQ, &msg, OS_MESG_BLOCK );
/* `yield'したグラフィックスタスクの再開 */
if( yieldFlag == 1 ) {
osSpTaskStart(&gfxTask->list);
} else if ( yieldFlag == 2 ) {
osSendMesg(&sc->rspMQ, &msg, OS_MESG_BLOCK);
}
/* オーディオタスクを起動したスレッドにタスクの終了を通知 */
osSendMesg(task->msgQ, task->msg, OS_MESG_BLOCK);
}
}
/************************************************************
* nnScExecuteGraphics() -- グラフィックスタスクの実行。
************************************************************/
void nnScExecuteGraphics(NNSched *sc)
{
OSMesg msg = (OSMesg)0;
NNScTask *task;
#ifdef NN_SC_PERF
u32 task_cnt;
#endif /* NN_SC_PERF */
while(1) {
/* グラフィックタスクの実行要求を待つ。*/
osRecvMesg(&sc->graphicsRequestMQ, (OSMesg *)&task, OS_MESG_BLOCK);
/* フレームバッファが利用可能になるのを待つ。 */
nnScWaitTaskReady(sc, task);
if( sc->curAudioTask ) {
sc->graphicsTaskSuspended = task;
osRecvMesg( &sc->waitMQ, &msg, OS_MESG_BLOCK );
sc->graphicsTaskSuspended = (NNScTask *)0;
}
#ifdef NN_SC_PERF
if(nnsc_perf_inptr->gtask_cnt < NN_SC_GTASK_NUM){
task_cnt = nnsc_perf_inptr->gtask_cnt;
nnsc_perf_inptr->gtask_stime[task_cnt] =
OS_CYCLES_TO_USEC(osGetTime()) - nnsc_perf_inptr->retrace_time;
}
#endif /* NN_SC_PERF */
sc->curGraphicsTask = task;
osSpTaskStart(&task->list); /* タスクの実行。*/
/* RSPタスクの終了を待つ。 */
osRecvMesg(&sc->rspMQ, &msg, OS_MESG_BLOCK);
sc->curGraphicsTask = (NNScTask *)0;
#ifdef NN_SC_PERF
if(nnsc_perf_inptr->gtask_cnt < NN_SC_GTASK_NUM){
nnsc_perf_inptr->rsp_etime[task_cnt] =
OS_CYCLES_TO_USEC(osGetTime()) - nnsc_perf_inptr->retrace_time;
}
#endif /* NN_SC_PERF */
/* RDPタスクの終了を待つ。 */
osRecvMesg(&sc->rdpMQ, &msg, OS_MESG_BLOCK);
#ifdef NN_SC_PERF
if(nnsc_perf_inptr->gtask_cnt < NN_SC_GTASK_NUM){
nnsc_perf_inptr->rdp_etime[task_cnt] =
OS_CYCLES_TO_USEC(osGetTime()) - nnsc_perf_inptr->retrace_time;
nnsc_perf_inptr->gtask_cnt++;
}
#endif /* NN_SC_PERF */
/* 初回だけビデオのブラックアウトを無効にする。 */
if (sc->firstTime) {
osViBlack(FALSE);
sc->firstTime = 0;
}
/* 次に表示されるフレームバッファの指定 */
if ( task->flags & NN_SC_SWAPBUFFER ){
osViSwapBuffer(task->framebuffer);
#ifdef NN_SC_PERF
nnsc_perf_flag = 0;
#endif /* NN_SC_PERF */
}
/* グラフィックスタスクを起動したスレッドにタスクの終了を通知 */
osSendMesg(task->msgQ, task->msg, OS_MESG_BLOCK);
}
}
/************************************************************
nnScWaitTaskReady() -- フレームバッファが利用可能になるのを待つ。
************************************************************/
void nnScWaitTaskReady(NNSched *sc, NNScTask *task)
{
OSMesg msg = (OSMesg)0;
NNScClient client;
void *fb = task->framebuffer;
/* フレームバッファが空いていなければ次のリトレースまで待つ。 */
while( osViGetCurrentFramebuffer() == fb || osViGetNextFramebuffer() ==
fb ) {
nnScAddClient( sc, &client, &sc->waitMQ );
osRecvMesg( &sc->waitMQ, &msg, OS_MESG_BLOCK );
nnScRemoveClient( sc, &client );
}
}