video_jstr.c
7.88 KB
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
/*---------------------------------------------------------------------*
Copyright (C) 1998 Nintendo.
$RCSfile: video_jstr.c,v $
$Revision: 1.1.1.1 $
$Date: 2002/05/02 03:27:21 $
*---------------------------------------------------------------------*/
/*
DDの内蔵ROMフォントを表示するためのルーチン
カスタム版の sprite.c も参照のこと。
*/
/* pre-process */
#include "hglobals.h"
#include "hvideo.h"
#include "hvideo_str.h"
#include "hdd.h"
#define HORIZONAL_LINE_YOFFS 14
/* variables */
OSMesgQueue jstrDmaMsgQ;
static OSMesg jstrDmaMsgBuf[JSTR_DMA_NUM];
static OSIoMesg jstr_iomsg[JSTR_DMA_NUM];
static TDmaListInfo _dmalist_info;
static TDmaNode _dma[ JSTR_DMA_NUM ];
static u8 * _empty_dma;
static s32 _dma_cnt;
static s32 _jstr_framecnt=0;
static OSPiHandle *_dd_dev;
static TDDToken _token;
/* local func */
s32 _mkSprite( Gfx **dlp ,Sprite *sp, u8 *str );
s32 _setJFont(Bitmap *bm,s32 idx);
s32 _setAFont(Bitmap *bm,s32 idx);
/* extern void str_setColor(Sprite *sp, u32 color); */
#if 0
/* public */
void jstr_clean(void);
void jstr_init(void);
void * jstr_getBmp(s32 offs);
s32 video_setJStr(u8 *str, s32 xpos, s32 ypos, u32 color);
#endif
#ifdef EUC_CODE
int e2s(int code);
#endif
/* implementation */
s32
_setJFont(Bitmap *bm,s32 idx)
{
s32 offs;
offs = LeoGetKAdr(idx);
if( offs >= 0 )
{
bm->width = 16;
bm->width_img = 16;
bm->s = 0;
bm->t = 0;
bm->buf = jstr_getBmp(offs);
bm->actualHeight = 16;
bm->LUToffset = 0;
}
else
{
_setJFont(bm,0x8148); /* "?" */
}
return -1;
}
s32
_setAFont(Bitmap *bm ,s32 idx)
{
s32 offs ,align;
int dx,dy,cy;
offs = LeoGetAAdr(idx,&dx,&dy,&cy);
if( offs >= 0 )
{
align = (dx & 0x1);
bm->width = dx;
bm->width_img = dx + align;
bm->s = 0;
bm->t = 0;
bm->buf = jstr_getBmp(offs);
bm->actualHeight = dy;
bm->LUToffset = 0;
}
else
{
_setJFont(bm,LeoGetKAdr(0x8148)); /* "?" */
}
return HORIZONAL_LINE_YOFFS - cy;
}
void
jstr_clean(void)
{
TDmaNode *p, *nextp;
s32 i;
OSIoMesg *iomsg = (OSIoMesg *)0;
FORI( _dma_cnt )
{
if(osRecvMesg(&jstrDmaMsgQ, (OSMesg *)&iomsg, OS_MESG_NOBLOCK) == -1)
try_warning("video_jstr : Dma not done\n" ,1);
}
/* PIバス使用権の解放 */
dd_freeToken(_token);
_token = 0;
p = _dmalist_info.usedlist_first;
while( p ) {
nextp = (TDmaNode *)p->node.next;
/*
JSTR_KEEP_COUNT 数以上経過したバッファを
空きバッファのリンクリストへ追加する。
JSTR_KEEP_COUNT 数を増やすと 使用バッファが増加し、
減らすと DMAコールの回数が多くなる。
*/
if( p->frame + JSTR_KEEP_COUNT < (u32)_jstr_framecnt )
{
if(_dmalist_info.usedlist_first == p)
_dmalist_info.usedlist_first = (TDmaNode *)p->node.next;
alUnlink( (ALLink *)p );
if( _dmalist_info.freelist_first )
{
g_dmaNode_add(p,_dmalist_info.freelist_first);
}
else
{
_dmalist_info.freelist_first = p;
p->node.next = NULL;
p->node.prev = NULL;
}
}
p = nextp;
}
_dma_cnt = 0;
_jstr_framecnt++;
}
void
jstr_init(void)
{
s32 i;
extern u8 heap_dma[][JSTR_DMA_SIZE];
_dd_dev = dd_getHandle();
/* create message queue for DMA */
osCreateMesgQueue(&jstrDmaMsgQ, jstrDmaMsgBuf, JSTR_DMA_NUM );
_dmalist_info.freelist_first = &_dma[0]; /* 空きDMABufferリストの先頭を登録 */
_dmalist_info.usedlist_first = NULL; /* 使用中DMABufferなし */
FORI( JSTR_DMA_NUM-1 )
{
alLink( (ALLink*)(&_dma[i+1]),(ALLink*)&_dma[i]);
_dma[i].dma = heap_dma[i];
}
_empty_dma = heap_dma[JSTR_DMA_NUM];
_dmalist_info.initialized = 1; /* 初期化済みフラグセット */
}
void *
jstr_getBmp(s32 offs)
{
TDmaNode *p,*lastp;
OSIoMesg *iomsg;
void * romaddr;
lastp = 0;
p = _dmalist_info.usedlist_first;
romaddr = (void *)(DDROM_FONT_START + offs);
/* バッファに欲しいデータがあるかチェック */
while(p)
{
/* TDmaNode は romaddrが昇順に整列されている */
if( romaddr < p->romaddr ) break;
if( romaddr == p->romaddr ) /* バッファにデータが存在 */
{
p->frame = _jstr_framecnt; /* 現在のフレームカウンタの値をセット */
return p->dma; /* バッファの物理アドレスを返す */
}
lastp = p;
p = (TDmaNode *)p->node.next;
}
/* bufferには欲しいデータが含まれていなかった */
/* PIバス使用権の取得 */
if( !_token ) _token = dd_getToken(DD_TOKENKEY_JSTR,0);
if( _token )
{
p = _dmalist_info.freelist_first; /* DMABufferのうち空きバッファを1つ取り出す */
try_assert("dmabuffer not exist",(s32)p); /* いちおうバッファが存在するかチェック */
_dmalist_info.freelist_first = (TDmaNode *)p->node.next;
alUnlink((ALLink *)p);
/*
取得した DMABuffer を使用中のリンクリストに
romaddrが昇順になるよう挿入
*/
if( lastp )
{
/* lastp の次に挿入 */
g_dmaNode_add(p,lastp);
}
else if( _dmalist_info.usedlist_first )
{
/* リンクリストの先頭に挿入 */
lastp = _dmalist_info.usedlist_first;
_dmalist_info.usedlist_first = p;
g_dmaNode_insert(p,lastp);
}
else
{
/* DMABufferが全て使用可能 */
_dmalist_info.usedlist_first = p;
p->node.next = 0;
p->node.prev = 0;
}
try_assert("video_jstr : not 2 byte align",!((u32)romaddr & 0x1) ); /* DMA の制限 */
p->romaddr = (void *)romaddr;
p->frame = _jstr_framecnt; /* 現在のフレームカウンタをセット */
/* DMA転送 */
iomsg = &jstr_iomsg[_dma_cnt++];
iomsg->hdr.pri = OS_MESG_PRI_NORMAL;
iomsg->hdr.retQueue = &jstrDmaMsgQ;
iomsg->dramAddr = p->dma;
iomsg->devAddr = (u32)romaddr;
iomsg->size = JSTR_DMA_SIZE;
_dd_dev->transferInfo.cmdType = OS_OTHERS;
osEPiStartDma(_dd_dev, iomsg, OS_READ);
return p->dma;
}
else
return _empty_dma;
}
extern Sprite str_sprite;
extern s32 str_charsum;
s32
video_setJStr(u8 *str, s32 xpos, s32 ypos, u32 color)
{
Gfx *dl;
Sprite *sp;
sp = &str_sprite;
sp->bmsiz = G_IM_SIZ_DD;
if( str[0] == 0 ) return 0;
try_assert("drive not connected",dd_driveExist());
if( VIDEO_DLMODE_SPRITE != video_getCurrentDLMode() )
video_startDLMode(VIDEO_DLMODE_SPRITE);
dl = (Gfx *)video_getDL();
if ( dl )
{
str_setColor( sp, color );
spMove( sp, xpos , ypos );
str_charsum += _mkSprite( &dl ,sp, str);
video_setDL(dl);
}
return -1;
}
s32
_mkSprite( Gfx **dlp ,Sprite *sp, u8 *str )
{
s32 i , idx , yalign = 0;
Bitmap * bm;
Gfx * dl = *dlp ,*dl2;
bm = sp->bitmap;
sp->width = 0;
for(i=0; i < STR_MAXLENGTH;++i)
{
if( str[i] == 0 )
{
_setJFont(bm,0x8140);
bm->width = -1;
break;
};
if( str[i] & 0x80 )
{
idx = (s32)((str[i]<<8)+str[i+1]);
#ifdef EUC_CODE
idx = e2s(idx);
#endif
_setJFont(bm,idx);
yalign = 0;
++i;
}
else
{
idx = 0x00A0 + str[i];
yalign = _setAFont(bm,idx);
}
sp->width = bm->width;
sp->y += yalign;
dl2 = spDraw( sp );
if( dl2 ) gSPDisplayList(dl++,dl2);
sp->y -= yalign;
sp->x += sp->width;
};
sp->nbitmaps = i;
sp->height = bm->actualHeight;
*dlp = dl;
return i;
}
#ifdef EUC_CODE
int
e2s(int code)
{
int c1,c2;
c1 = (code >> 8) & 0xff;
c2 = (code >> 0) & 0xff;
if (c1 % 2)
{
c1 = ( c1>>1 ) + ( c1 < 0xdf ? 0x31 : 0x71);
c2 -= 0x60 + (c2 < 0xe0);
}
else
{
c1 = (c1>>1) + (c1 < 0xdf ? 0x30 : 0x70);
c2 -= 2;
}
return (int)( ((c1<<8) & 0xff00) + ( c2 & 0xff ) );
}
#endif
#if 0
/*
tech note
モジュール名としては dd_jstr の方が適切だったかも.
DMAバッファのクリア(jstr_clean())は 毎フレーム呼び出す必要があります。
_mkSprite は文字ごとに spDraw を呼び出しているためかなり重たい処理となっています。
(英字フォントではキャラごとに上下位置を調整する必要があるため)
*/
#endif