main.c
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/*
main.c
NuSYSTEM sample nu2
Copyright (C) 1997-1999, NINTENDO Co,Ltd.
*/
#include <nusys.h>
#include "main.h"
/* ステージ番号 */
volatile int stage;
/* プロトタイプ宣言 */
void stage00(int);
void stage01(int);
/* 外部関数宣言 */
void initStage00(void);
void makeDL00(void);
void updateGame00(void);
void initStage01(void);
void makeDL01(void);
void updateGame01(void);
NUContData contdata[1]; /* 1コントローラ読取データ */
/*------------------------
メイン
--------------------------*/
void mainproc(void)
{
/* グラフィックの初期化 */
nuGfxInit();
/* コントローラマネージャの初期化 */
nuContInit();
/* ステージ番号を0にセットする。*/
stage = 0;
while(1)
{
switch(stage)
{
/*
ステージ番号により、対応するコールバック関数を登録します。
コールバック関数側では、
他のコールバック関数に登録変更が必要になった時に、
stage に値をセットします。
*/
case 0:
/* コールバック関数が値をセットするのを待つために、
stage の値を-1にセットしておきます*/
stage = -1;
/* ステージ0の初期化 */
initStage00();
/* コールバック登録 */
nuGfxFuncSet((NUGfxFunc)stage00);
/* 表示開始 */
nuGfxDisplayOn();
break;
case 1:
stage = -1;
initStage01();
nuGfxFuncSet((NUGfxFunc)stage01);
nuGfxDisplayOn();
break;
default:
break;
}
/* コールバック関数が値を切り替えるの(場面切り替え)を待つ */
while(stage == -1)
;
/* 表示を消す */
nuGfxDisplayOff();
}
}
/*-----------------------------------------------------------------------------
コールバック関数
Nusystem からコールバック関数の引数として渡される pendingGfx は
現在処理中および処理待ちの RCPタスクの合計数です。
-----------------------------------------------------------------------------*/
/* ステージ0 */
void stage00(int pendingGfx)
{
/* 処理中/処理待ちのRCPタスクが2つ以下場合、表示処理行う */
if(pendingGfx < 3)
makeDL00();
/* ゲーム進行処理 */
updateGame00();
}
/* ステージ1 */
void stage01(int pendingGfx)
{
/* 処理中/処理待ちのRCPタスクが2つ以下場合、表示処理行う */
if(pendingGfx < 3)
makeDL01();
/* ゲーム進行処理 */
updateGame01();
}