main.c 2.61 KB
/*
   main.c

   NuSYSTEM sample nu4

   Copyright (C) 1997-1999, NINTENDO Co,Ltd.			
*/

#include <nusys.h>
#include "main.h"
#include "segment.h"

#ifdef N_AUDIO
#include <nualstl_n.h>
#else
#include <nualstl.h>
#endif

/* プロトタイプ宣言 */
void stage00(int);
void initAudio(void);

/* 外部関数宣言 */
void initStage00(void);
void makeDL00(void);
void updateGame00(void);

/* グローバル変数 */
NUContData contdata[1];		/* 1コントローラ読取データ */
u8 contPattern;	     /* 接続されているコントローラのビットパターン */

int ptr_buf[NU_AU_SAMPLE_SIZE];
int tune_buf[NU_AU_SONG_SIZE];
int sfx_buf[NU_AU_SE_SIZE];

/*------------------------
	メイン
--------------------------*/
void mainproc(void)
{
  /* グラフィックの初期化 */
  nuGfxInit();

  /* コントローラマネージャの初期化 */
  contPattern = nuContInit();

  /* オーディオの初期化 */
  /* ROM上のオーディオデータを登録 */
  initAudio();

  /* stage00() のための初期化 */
  initStage00();
  /* コールバック登録 */
  nuGfxFuncSet((NUGfxFunc)stage00);
  /* 画面表示ON*/
  nuGfxDisplayOn();

  while(1)
    ;
}

/* オーディオの初期化 */
void initAudio(void)
{
    musConfig c;

    c.control_flag	= 0; /* wbkファイルもRAM上に置くならMUSCONTROL_RAMに */
    c.channels		= NU_AU_CHANNELS; /* 最大合計チャンネル数 */
    c.sched		= NULL; /* 無視してください */
    c.thread_priority	= NU_AU_MGR_THREAD_PRI; /* 通常は変更しません */
    c.heap		= (unsigned char*)NU_AU_HEAP_ADDR; /* 通常は変更しません */
    c.heap_length	= NU_AU_HEAP_SIZE;
    c.ptr		= NULL; /* 初期のptrファイルを設定できます */
    c.wbk		= NULL; /* 初期のwbkファイルを設定できます */
    c.default_fxbank	= NULL; /* 初期のbfxファイルを設定できます */
    c.fifo_length	= NU_AU_FIFO_LENGTH; /* 通常は変更しません */
    c.syn_updates	= NU_AU_SYN_UPDATE_MAX;
    c.syn_output_rate	= 44100;
	/* 普通はNU_AU_OUTPUT_RATE=32kHz以下に設定します */
    c.syn_rsp_cmds	= NU_AU_CLIST_LEN;
    c.syn_retraceCount	= 1; /* 通常は変更しません */
    c.syn_num_dma_bufs	= NU_AU_DMA_BUFFER_NUM;
    c.syn_dma_buf_size	= NU_AU_DMA_BUFFER_SIZE;

    /* オーディオマネージャの初期化 */
    nuAuStlMgrInit(&c);

    /* PRENMI関数の登録 */
    nuAuPreNMIFuncSet(nuAuPreNMIProc);

}

/*-----------------------------------------------------------------------------
  コールバック関数

  Nusystem からコールバック関数の引数として渡される pendingGfx は 
  現在処理中および処理待ちの RCPタスクの合計数です。
-----------------------------------------------------------------------------*/
void stage00(int pendingGfx)
{
  /* 処理中/処理待ちのRCPタスクが2つ以下場合、表示処理行う */
  if(pendingGfx < 3)
    makeDL00();		

  /* ゲーム進行処理 */
  updateGame00(); 
}