nuaustlheap.c
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/*======================================================================*/
/* NuSYS */
/* nuaustlheap.c */
/* */
/* Copyright (C) 1999, NINTENDO Co,Ltd. */
/* */
/*======================================================================*/
/* $Id: nuaustlheap.c,v 1.1.1.1 2002/10/30 02:07:09 blythe Exp $ */
/*======================================================================*/
#include <nusys.h>
#include <nualstl.h>
#include "lib_memory.h" /* libmusのソースからコピーしてください*/
/*----------------------------------------------------------------------*/
/* nuAuStlHeapAlloc - メモリの確保 */
/* */
/* オーディオヒープ領域の確保。 */
/* */
/* IN: length */
/* RET: 確保したヒープのポインタ */
/*----------------------------------------------------------------------*/
void* nuAuStlHeapAlloc(s32 length)
{
return __MusIntMemMalloc(length);
}
/*----------------------------------------------------------------------*/
/* nuAuStlHeapGetFree - ヒープの残りサイズの取得 */
/* */
/* オーディオヒープ領域の残り領域のサイズを取得します。 */
/* */
/* IN: 無し */
/* RET: ヒープ残りサイズ */
/*----------------------------------------------------------------------*/
s32 nuAuStlHeapGetFree(void)
{
ALHeap* heap;
heap = __MusIntMemGetHeapAddr();
return(heap->len - nuAuStlHeapGetUsed());
}
/*----------------------------------------------------------------------*/
/* nuAuStlHeapGetUsed - ヒープの使用サイズの取得 */
/* */
/* オーディオヒープ領域の使用サイズを取得します。 */
/* */
/* IN: length */
/* RET: 使用したヒープのサイズ */
/*----------------------------------------------------------------------*/
s32 nuAuStlHeapGetUsed(void)
{
return(__MusIntMemRemaining());
}