guSprite2DInit.htm
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<HTML>
<HEAD>
<TITLE>HTML 文書</TITLE>
<META NAME="GENERATOR" CONTENT="Internet Assistant for Microsoft Word 2.03j">
</HEAD>
<BODY>
<P>
<B>guSprite2DInit(3P)<IMG SRC="../Images/update.gif"><BR>
</B>
<P>
<B>関数名<BR>
</B>
<P>
guSprite2DInit
<P>
→ スプライトデータ構造体の初期化。<BR>
<P>
<B>構文<BR>
</B>
<P>
#include "gu.h"<BR>
<P>
void guSprite2DInit(uSprite *SpritePointer,
<P>
void *SourceImagePointer,
<P>
void *TlutPointer,
<P>
short Stride,
<P>
short SubImageWidth,
<P>
short SubImageHeight,
<P>
char SourceImageType,
<P>
char SourceImageBitSize,
<P>
short SourceImageOffsetS,
<P>
short SourceImageOffsetT);<BR>
<P>
<B>パラメータ <BR>
</B>
<P>
<A HREF="../ucode/gspSprite2D.htm">gspSprite2D</A>(3P)のパラメータ説明を参照して下さい。
<BR>
<P>
<B>説明<BR>
</B>
<P>
<B>guSprite2Dinit</B>はスプライトマイクロコードで使用するためのSprite構造体を、渡した引数で初期化するために使用します。
<BR>
<P>
<B>注意<BR>
</B>
<P>
現段階では<B>guSprite2DInit</B>は、各パラメータを指定されたSpritePointerの適切な位置に単純にコピーしているだけの便利な関数です。代わりに直接スプライト構造体を初期化することも可能です。
<BR>
<P>
<B>参照<BR>
</B>
<P>
<A HREF="../ucode/gspSprite2D.htm">gspSprite2D</A>(3P), <A HREF="../gsp/gSPSprite2DBase.htm" >gSPSprite2DBase</A>(3P),
<A HREF="../gsp/gSPSprite2DScaleFlip.htm" >gSPSprite2DScaleFlip</A>(3P),
<BR>
<A HREF="../gsp/gSPSprite2DDraw.htm" >gSPSprite2DDraw</A>(3P)
<BR>
<P>
</BODY>
</HTML>