grayscale.c
1.02 KB
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
#include <stdio.h>
main()
{
int i, j, k, l, Value;
int LineCount, IndexCount;
LineCount = 0;
for (i=0; i<32; i++) /* each texture row */
{
if ((i%2) == 0)
{
printf("%.3d: 0001 0203 0405 0607 \n", LineCount++);
printf("%.3d: 0809 0a0b 0c0d 0e0f \n", LineCount++);
printf("%.3d: 1011 1213 1415 1617 \n", LineCount++);
printf("%.3d: 1819 1a1b 1c1d 1e1f \n", LineCount++);
}
else
{
printf("%.3d: 0405 0607 0001 0203 \n", LineCount++);
printf("%.3d: 0c0d 0e0f 0809 0a0b \n", LineCount++);
printf("%.3d: 1415 1617 1011 1213 \n", LineCount++);
printf("%.3d: 1c1d 1e1f 1819 1a1b \n", LineCount++);
}
}
for (i=128; i<256; i++)
{
printf("%d: 0000 0000 0000 0000 \n", i);
}
for (i=0; i<32; i++)
{
Value = (i << 11) | (i << 6) | (i << 1) | 1;
printf("%d: %.4x %.4x %.4x %.4x \n",
i+256, 65535-Value, 65535-Value, 65535-Value, 65535-Value);
}
for (i=288; i<512; i++)
{
printf("%d: 0000 0000 0000 0000 \n", i);
}
}