grayscale.c 1.02 KB

#include <stdio.h>

main()
{
  int i, j, k, l, Value;
  int LineCount, IndexCount;

  LineCount = 0;

  for (i=0; i<32; i++) /* each texture row */
    {
      if ((i%2) == 0)
	{
	  printf("%.3d: 0001 0203 0405 0607 \n", LineCount++);
	  printf("%.3d: 0809 0a0b 0c0d 0e0f \n", LineCount++);
	  printf("%.3d: 1011 1213 1415 1617 \n", LineCount++);
	  printf("%.3d: 1819 1a1b 1c1d 1e1f \n", LineCount++);
	}
      else
	{
	  printf("%.3d: 0405 0607 0001 0203 \n", LineCount++);
	  printf("%.3d: 0c0d 0e0f 0809 0a0b \n", LineCount++);
	  printf("%.3d: 1415 1617 1011 1213 \n", LineCount++);
	  printf("%.3d: 1c1d 1e1f 1819 1a1b \n", LineCount++);
	}	       
    }

  for (i=128; i<256; i++)
    {
      printf("%d: 0000 0000 0000 0000 \n", i);
    }

  for (i=0; i<32; i++)
    {
      Value = (i << 11) | (i << 6) | (i << 1) | 1;
      printf("%d: %.4x %.4x %.4x %.4x \n", 
	     i+256, 65535-Value, 65535-Value, 65535-Value, 65535-Value);	     
    }  
  for (i=288; i<512; i++)
    {
      printf("%d: 0000 0000 0000 0000 \n", i);
    }
}