audio.c
28.8 KB
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
647
648
649
650
651
652
653
654
655
656
657
658
659
660
661
662
663
664
665
666
667
668
669
670
671
672
673
674
675
676
677
678
679
680
681
682
683
684
685
686
687
688
689
690
691
692
693
694
695
696
697
698
699
700
701
702
703
704
705
706
707
708
709
710
711
712
713
714
715
716
717
718
719
720
721
722
723
724
725
726
727
728
729
730
731
732
733
734
735
736
737
738
739
740
741
742
743
744
745
746
747
748
749
750
751
752
753
754
755
756
757
758
759
760
761
762
763
764
765
766
767
768
769
770
771
772
773
774
775
776
777
778
779
780
781
782
783
784
785
786
787
788
789
790
791
792
793
794
795
796
797
798
799
800
801
802
803
804
805
806
807
808
809
810
811
812
813
814
815
816
817
818
819
820
821
822
823
824
825
826
827
828
829
830
831
832
833
834
835
836
837
838
839
840
841
842
843
844
845
846
847
848
849
850
851
852
853
854
855
856
857
858
859
860
861
862
863
864
865
866
867
868
869
870
871
872
873
874
875
876
877
878
879
880
881
882
883
884
885
886
887
888
889
890
891
892
893
894
895
896
897
898
899
900
901
902
903
904
905
906
907
908
909
910
911
912
913
914
915
916
917
918
919
920
921
922
923
924
925
926
927
928
929
930
931
932
933
934
935
936
937
938
939
940
941
942
943
944
945
946
947
948
949
950
951
952
953
954
955
956
957
958
959
960
961
962
963
964
965
966
967
968
969
970
971
972
973
974
975
976
977
978
979
980
981
982
983
984
985
986
987
988
989
990
991
992
993
994
995
996
997
998
999
1000
1001
1002
1003
1004
1005
1006
1007
1008
1009
1010
1011
1012
1013
1014
1015
1016
1017
1018
1019
1020
1021
1022
1023
1024
1025
1026
1027
1028
1029
1030
1031
1032
1033
1034
1035
1036
1037
1038
1039
1040
1041
1042
1043
1044
1045
1046
1047
1048
1049
1050
1051
1052
1053
1054
1055
1056
1057
1058
1059
1060
1061
1062
1063
1064
1065
1066
1067
1068
1069
1070
1071
1072
1073
1074
1075
1076
1077
1078
1079
1080
1081
1082
1083
1084
1085
1086
1087
1088
1089
1090
1091
1092
1093
1094
1095
1096
1097
1098
1099
1100
1101
1102
1103
1104
1105
1106
1107
1108
1109
1110
1111
1112
1113
1114
1115
1116
1117
1118
1119
1120
1121
1122
1123
1124
1125
1126
1127
1128
1129
1130
1131
1132
1133
1134
1135
1136
1137
1138
1139
1140
1141
1142
1143
1144
1145
1146
1147
1148
1149
1150
1151
1152
1153
1154
1155
1156
1157
1158
1159
1160
1161
1162
1163
1164
1165
1166
1167
1168
1169
1170
1171
1172
1173
1174
1175
1176
1177
1178
1179
1180
1181
1182
1183
1184
1185
1186
1187
1188
1189
1190
1191
1192
1193
1194
1195
1196
1197
1198
1199
1200
1201
1202
1203
1204
1205
1206
1207
1208
1209
1210
1211
1212
1213
1214
1215
1216
1217
1218
1219
1220
1221
1222
1223
1224
1225
1226
1227
1228
1229
1230
1231
1232
1233
1234
1235
1236
1237
1238
1239
1240
1241
1242
1243
1244
1245
1246
1247
1248
1249
1250
1251
1252
1253
1254
1255
1256
1257
1258
1259
1260
1261
1262
1263
1264
1265
1266
1267
1268
1269
1270
1271
1272
1273
1274
1275
1276
1277
1278
1279
1280
1281
1282
1283
1284
1285
1286
/*============================================================================
NINTENDO64 TECHNICAL SUPPORT CENTER
NINTENDO64 SAMPLE PROGRAM 2
Copyright (C) 1997, NINTENDO Co,Ltd.
============================================================================*/
/*============================================================================
audio.c
Ver0.1 1996/11/15
NTSCスケジューラ向けサンプル用に作成
Ver0.1a 1996/11/19
サウンドがぶちぶちとぎれるのを修正
TYPE0 MIDI用にコンパイルするとエラーになるのを修正
Ver0.2 1996/12/25
auSeqPlayerState関数を追加
auSeqPlayerStop関数を追加
audioProc関数にPRE NMIメッセージ処理を追加
PRE NMIメッセージでフェードアウトするよう修正
コメントをSJISに変更
<!!!USE SJIS CODE!!!>
このライブラリは任天堂テクニカルサポートセンターで開発した
スケジューラ(NNスケジューラ)用につくられています。
他のスケジューラを使用する場合はあちこち変更する必要があります。
まだ最低限の関数しか実装してありません。他に必要な関数は各自
作成してください。
また、パラメータの調整が不十分ですので、使用する場合は、audio.hファイル
を変更してパラメータの調整を行ってください。
このソースは自由に使って頂いてかまいませんが、バグ情報等は
なるべくフィードバックして頂くようよろしくお願いします。
(1)仕様
シーケンスプレイヤーは2つ作成されます。つまり2曲同時に再生できます。
ただし、最大発音数が設定値を越えると止まりますので注意してください。
(2)使用方法
1.auAudioInit()をコールしてパラメータの初期化と、シンセサイザを起動する。
2.auSeqplayerInit()をコールしてシーケンスプレイヤーに必要なデータを
設定する。
auSndPlayerInit()をコールしてサウンドプレイヤーに必要なデータを
設定する。
3.nnCreateScheduler()でスケジューラを起動したあとで、
auCreateAudioThread()でオーディオスレッドを起動する。
4.シーケンスを再生する場合は、
auSeqPlayerSetFile()で再生させるシーケンスプレイヤーと
再生するファイル番号と指定しシーケンスファイルを読み込む。
auSeqPlayerPlay()で再生。
サウンドを鳴らす場合は、
auSndPlay(サウンド番号)で指定したサウンド番号の音が再生されます。
以上
============================================================================*/
#include <ultra64.h>
#include <PR/ramrom.h>
#include <assert.h>
#include "nnsched.h"
#include "audio.h"
extern OSPiHandle *handler;
ALHeap audio_heap; /* audio heap structur */
u8 audio_heap_buf[AUDIO_HEAP_SIZE]; /* audio heap buffer */
Acmd *audio_cmdlist_ptr[2]; /* cmd list */
OSTask *audio_tlist_ptr[2]; /* audio task list */
s16 *audio_buffer_ptr[3]; /* audio output buffer */
ALBank *soundBank_ptr = NULL;
ALBankFile *midi_buffer_ptr = NULL; /* seq midi bank data */
ALBankFile *snd_buffer_ptr = NULL; /* sound bank data */
ALSeqFile *seqHeaderfile_ptr = NULL; /* seqence header file */
OSMesgQueue audioDmaMessageQ;
OSMesgQueue audioRomMessageQ;
OSMesg audioDmaMessageBuf;
OSMesg audioRomMessageBuf;
OSIoMesg audioDmaIOMesgBuf[AUDIO_DMA_QUEUE_SIZE];
s32 nextDMA = 0;
static OSThread audioThread;
static u64 audioThreadStack[AUDIO_STACKSIZE/sizeof(u64)];
ALGlobals audio_global;
ALSynConfig audio_config;
/*-----sound player -----*/
ALSndPlayer sndplayer;
ALSndpConfig sndplayer_config;
ALInstrument* snd_inst;
ALBank *snd_bank_ptr;
ALSndId *snd_id;
u32 snd_alloc_num;
/* sequence playerのDMA callback ルーチンで使用する DMA buffer */
typedef struct {
ALLink node; /* リンクリストポインタ */
int startAddr; /* データのROM内でのアドレス */
u32 lastFrame; /* 最後に使用したフレームカウンタの値 */
char *ptr; /* バッファへのポインタ値 */
} DMABuffer;
/* sequence playerのDMA callback ルーチンで使用する DMA status */
/* DMABufferの使用状態を格納する構造体 */
typedef struct {
u8 initialized; /* すでに初期化されているかのフラグ */
DMABuffer *firstUsed; /* 使用中のDMABufferリンクリストの先頭 */
DMABuffer *firstFree; /* 空きDMABufferリンクリストの先頭 */
} DMAState;
Audio_seqplayer seqplayer[2];
DMAState dmaState;
DMABuffer dmaBuffs[AUDIO_DMA_BUFFER_NUM];
u32 audio_framecnt = 0;
ALDMAproc dmaNew(DMAState **);
#ifdef _AUDIO_DEBUG_DMA_
static u32 dma_frame_max = 0; /* DMAコールバックの最大値 */
static u32 dma_call_cnt =0; /* DMAコールバックの呼び出し回数 */
static u32 dma_use_cnt =0; /* 実際にDMAを使った回数 */
#endif /* _AUDIO_DEBUG_DMA_
/*-----------------------------------------------------------------------------
DMA転送(audio ライブラリで使用)
u32 src_addr : 読み込み元カセットアドレス
void* dest_addr: 出力先メモリアドレス
u32 size : 転送サイズ
-----------------------------------------------------------------------------*/
void auRomRead(u32 src_addr, void* dest_addr, u32 size)
{
OSIoMesg DmaIoMessageBuf;
/* CPUキャッシュの無効化 */
osInvalDCache((void*)dest_addr, (s32)size);
/* start DMA read */
DmaIoMessageBuf.hdr.pri = OS_MESG_PRI_NORMAL;
DmaIoMessageBuf.hdr.retQueue = &audioRomMessageQ;
DmaIoMessageBuf.dramAddr = dest_addr;
DmaIoMessageBuf.devAddr = src_addr;
DmaIoMessageBuf.size = size;
osEPiStartDma(handler, &DmaIoMessageBuf, OS_READ);
/* wait DMA read end */
(void)osRecvMesg(&audioRomMessageQ, NULL, OS_MESG_BLOCK);
}
/*-----------------------------------------------------------------------------
audioライブラリの初期化
バッファの割り当てやaudioライブラリで使用するパラメータの初期化
最初にここを呼ぶこと
-----------------------------------------------------------------------------*/
void auAudioInit(void)
{
/*initialize audio heap */
alHeapInit(&audio_heap, audio_heap_buf, AUDIO_HEAP_SIZE);
/* create command list buffer */
audio_cmdlist_ptr[0] = alHeapAlloc(&audio_heap, 1,
AUDIO_CLIST_SIZE_MAX*sizeof(Acmd));
audio_cmdlist_ptr[1] = alHeapAlloc(&audio_heap, 1,
AUDIO_CLIST_SIZE_MAX*sizeof(Acmd));
/* create task list buffer */
audio_tlist_ptr[0] = alHeapAlloc(&audio_heap, 1, sizeof(OSTask));
audio_tlist_ptr[1] = alHeapAlloc(&audio_heap, 1, sizeof(OSTask));
/* create audio buffer */
audio_buffer_ptr[0] = alHeapAlloc(&audio_heap, 1,
sizeof(s32)*AUDIO_BUFFER_MAX);
audio_buffer_ptr[1] = alHeapAlloc(&audio_heap, 1,
sizeof(s32)*AUDIO_BUFFER_MAX);
audio_buffer_ptr[2] = alHeapAlloc(&audio_heap, 1,
sizeof(s32)*AUDIO_BUFFER_MAX);
/* create message queue for DMA */
osCreateMesgQueue(&audioDmaMessageQ, &audioDmaMessageBuf, 1);
osCreateMesgQueue(&audioRomMessageQ, &audioRomMessageBuf, 1);
/* DMABuffer初期化フラグのクリアー */
dmaState.initialized = 0;
/* initialize audio library */
audio_config.outputRate = osAiSetFrequency(AUDIO_OUTPUT_RATE);
audio_config.maxVVoices = AUDIO_VVOICE_MAX; /* 最大仮想ボイス数 */
audio_config.maxPVoices = AUDIO_PVOICE_MAX; /* 最大物理ボイス数 */
audio_config.maxUpdates = AUDIO_UPDATE_MAX;
audio_config.dmaproc = &dmaNew; /* DMAコールバック関数 */
audio_config.fxType = AL_FX_SMALLROOM; /* エフェクトタイプ */
audio_config.heap = &audio_heap; /* audio heap */
audio_config.params = 0; /* カスタムエフェクト */
alInit(&audio_global, &audio_config);
}
/*---------------------------------------------------------------
DMA CallBack for sequence player
シーケンスプレーヤから呼び出されるDMAコールバックルーチン
DMABufferに必要な値があれば、そのバッファの値を返し、
なければ、DMAでデータをバッファに読み込む。
この仕組みによりDMAコールの回数を減らすようにしている。
ただし、使用されない部分は2フレームで消去される。
この制御はCPUキャッシュのようにLIFOに変更したほうが
効率がいいかも。
---------------------------------------------------------------*/
s32 dmaCallBack(s32 addr, s32 len, void *state)
{
void *freeBuffer;
int delta;
DMABuffer *dmaPtr,*lastDmaPtr;
s32 addrEnd,buffEnd;
lastDmaPtr = 0;
dmaPtr = dmaState.firstUsed;
addrEnd = addr+len;
#ifdef _AUDIO_DEBUG_DMA_
dma_call_cnt++;
#endif /* _AUDIO_DEBUG_DMA_ */
while(dmaPtr) { /* バッファに欲しいデータがあるかチェック */
buffEnd = dmaPtr->startAddr + AUDIO_DMA_BUFFER_SIZE;
if(dmaPtr->startAddr > addr) {/* DMABufferはstartAddrが昇順に整列され
ているので、小さい値がきたら
バッファに欲しいデータはない */
break;
} else if(addrEnd <= buffEnd){ /* バッファにデータが存在する */
dmaPtr->lastFrame = audio_framecnt; /* 現在のフレームカウンタの値をセット */
/* 実際に必要なデータがあるアドレスの計算 */
freeBuffer = dmaPtr->ptr + addr - dmaPtr->startAddr;
/* バッファの物理アドレスを返す */
return (int) osVirtualToPhysical(freeBuffer);
}
lastDmaPtr = dmaPtr;
dmaPtr = (DMABuffer*)dmaPtr->node.next;
}
/*
DMABufferに欲しいデータが含まれていなかったので、データをDMAで
転送するよう設定する
*/
/* DMABufferのうち空きバッファを1つ取り出す */
dmaPtr = dmaState.firstFree;
#ifdef _AUDIO_DEBUG
assert(dmaPtr); /* いちおうバッファが存在するかチェック */
#endif
/* 空きバッファが無い場合にはNULLが取り出される */
/* ひとまず使用中のバッファの先頭のポインタを返す */
/* 止まるよりはましなので */
if(dmaPtr == NULL){
return(int)OS_K0_TO_PHYSICAL(dmaState.firstUsed->ptr);
}
dmaState.firstFree = (DMABuffer*)dmaPtr->node.next;
alUnlink((ALLink*)dmaPtr);
/*
取得したDMABufferを使用中のリンクリストに
startAddrが昇順になるように挿入する
*/
if(lastDmaPtr) {
/* 普通にリンクリストに挿入 */
alLink((ALLink*)dmaPtr,(ALLink*)lastDmaPtr);
} else if(dmaState.firstUsed) {
/* リンクリストの先頭に挿入 */
lastDmaPtr = dmaState.firstUsed;
dmaState.firstUsed = dmaPtr;
dmaPtr->node.next = (ALLink*)lastDmaPtr;
dmaPtr->node.prev = 0;
lastDmaPtr->node.prev = (ALLink*)dmaPtr;
} else {
/* 使用中のDMABufferが存在しない場合 */
dmaState.firstUsed = dmaPtr;
dmaPtr->node.next = 0;
dmaPtr->node.prev = 0;
}
freeBuffer = dmaPtr->ptr;
delta = addr & 0x1;
addr -= delta; /* DMA用にアドレス位置を2バイトに境界にする */
dmaPtr->startAddr = addr;
dmaPtr->lastFrame = audio_framecnt; /* 現在のフレームカウンタをセット */
/* DMA転送 */
audioDmaIOMesgBuf[nextDMA].hdr.pri = OS_MESG_PRI_NORMAL;
audioDmaIOMesgBuf[nextDMA].hdr.retQueue = &audioDmaMessageQ;
audioDmaIOMesgBuf[nextDMA].dramAddr = freeBuffer;
audioDmaIOMesgBuf[nextDMA].devAddr = (u32)addr;
audioDmaIOMesgBuf[nextDMA].size = AUDIO_DMA_BUFFER_SIZE;
osEPiStartDma(handler, &audioDmaIOMesgBuf[nextDMA++], OS_READ);
#ifdef _AUDIO_DEBUG_DMA_
dma_use_cnt++;
#endif /* AUDIO_DEBUG_DMA_ */
return (int) osVirtualToPhysical(freeBuffer) + delta;
}
/*-------------------------------------------------------------
sequence player DMA callback set
シーケンスプレイヤーに登録したとき初期用に1度呼び出される
コールバックルーチン。次からはreturnで返したコールバックルーチン
が呼び出される。
---------------------------------------------------------------*/
ALDMAproc dmaNew(DMAState **state)
{
int i;
/* 初期化されているかチェック。初期化されいない場合は初期化する */
if(!dmaState.initialized) {
dmaState.firstFree = &dmaBuffs[0]; /* 空きDMABufferリストの先頭を登録 */
dmaState.firstUsed = NULL; /* 使用中DMABufferなし */
for (i = 0; i < AUDIO_DMA_BUFFER_NUM - 1; i++){
alLink((ALLink*)&dmaBuffs[i+1],(ALLink*)&dmaBuffs[i]);
dmaBuffs[i].ptr = alHeapAlloc(&audio_heap, 1, AUDIO_DMA_BUFFER_SIZE);
}
dmaBuffs[i].ptr = alHeapAlloc(&audio_heap, 1, AUDIO_DMA_BUFFER_SIZE);
/* 初期化済みフラグセット */
dmaState.initialized = 1;
}
*state = &dmaState; /* state is never used in this case */
return dmaCallBack;
}
/*-----------------------------------------------------------------
DMA buffer cleanup
DMABufferをサーチして2フレーム以上使われていない
バッファを空きバッファのリンクリストに追加する。
-----------------------------------------------------------------*/
void auCleanDMABuffers(void)
{
DMABuffer *dmaPtr,*nextPtr;
dmaPtr = dmaState.firstUsed;
while(dmaPtr) {
nextPtr = (DMABuffer*)dmaPtr->node.next;
/*
AUDIO_BUFFER_USE_FRAME数以上経過したバッファを
空きバッファのリンクリストへ追加する。
AUDIO_BUFFER_USE_FRAME数を増やすにはバッファを増やす
必要があり、減らすとDMAの使用回数が増える
*/
if(dmaPtr->lastFrame + AUDIO_BUFFER_USE_FRAME < audio_framecnt){
if(dmaState.firstUsed == dmaPtr){
dmaState.firstUsed = (DMABuffer*)dmaPtr->node.next;
}
alUnlink((ALLink*)dmaPtr);
if(dmaState.firstFree){
alLink((ALLink*)dmaPtr,(ALLink*)dmaState.firstFree);
}else{
dmaState.firstFree = dmaPtr;
dmaPtr->node.next = 0;
dmaPtr->node.prev = 0;
}
}
dmaPtr = nextPtr;
}
#ifdef _AUDIO_DEBUG_DMA_
if(nextDMA >dma_frame_max){
dma_frame_max = nextDMA;
}
#endif /* _AUDIO_DEBUG_DMA_ */
nextDMA=0;
audio_framecnt++;
}
/*------------------------------------------------------
audio thread
スケジューラからのりとれーすメッセージで
シンセサイズデータを計算しオーディオタスクを起動するよう
スケジューラにメッセージを送る。
auCreateAudioThread()で作成されるので、外部から
起動する必要はない。
------------------------------------------------------*/
void audioProc(void* arg)
{
OSMesgQueue msgQ;
OSMesg msgbuf[AUDIO_MESGS_MAX];
OSMesgQueue rtn_msgQ;
OSMesg rtn_msgbuf[AUDIO_MESGS_MAX];
NNScClient client;
Acmd *cmdlist_ptr;
static s32 current_buffer = 0;
static s32 current_audio_buffer = 1;
static s16 audioSamples[3] = {0,0,0};
static s32 cmdlist_len;
s32 current_audio;
s16* audioOp;
s32 frameSize;
s32 minFrameSize;
s32 samplesLeft = 0;
f32 fsize;
OSMesgQueue *sched_audioMQ;
NNScTask task[2];
NNScTask *au_task;
short* msg_type = NULL;
u32 pre_nmi_flag =0;
s16 get_seq_vol[2];
s16 set_seq_vol[2];
u32 cnt;
#ifdef _AUDIO_DEBUG_DMA_
f32 hits;
#endif /* _AUDIO_DEBUG_DMA_ */
fsize = (f32)AUDIO_NUM_FIELDS * audio_config.outputRate/ (f32)60;
frameSize = (s32) fsize;
if(frameSize < fsize) frameSize++;
if(frameSize & 0x0f) frameSize = (frameSize & ~0xf) + 0x10;
minFrameSize = frameSize - 16;
/* create message queue for VI retrace */
osCreateMesgQueue( &msgQ, msgbuf, AUDIO_MESGS_MAX);
osCreateMesgQueue( &rtn_msgQ, rtn_msgbuf, AUDIO_MESGS_MAX);
nnScAddClient((NNSched*)arg, &client, &msgQ);
sched_audioMQ = nnScGetAudioMQ((NNSched*)arg);
while(1){
(void)osRecvMesg(&msgQ, (OSMesg*)&msg_type, OS_MESG_BLOCK);
switch(*msg_type){
case NN_SC_RETRACE_MSG: /* りとれーすメッセージ処理 */
/* PRE NMIが来ている場合はフェードアウトさせる*/
switch(pre_nmi_flag){
case 1: /* フェードアウト */
for(cnt = 0;cnt < 2; cnt++){
/* 約0.5秒以内なのでちょと余裕をみて28frameで0にする */
set_seq_vol[cnt] -= get_seq_vol[cnt]/28;
if(set_seq_vol[cnt] < 0){
set_seq_vol[cnt] = 0;
}
#ifdef _AUDIO_COMPACTMIDI_
alCSPSetVol(&seqplayer[cnt].seqplayer, set_seq_vol[cnt]);
#else
alSeqpSetVol(&seqplayer[cnt].seqplayer, set_seq_vol[cnt]);
#endif /* _AUDIO_COMPACTMIDI_ */
}
/*
フェードアウト処理終了チェック。終了したらタスクを止めるため
タスクを作成しない
*/
if((set_seq_vol[0] == 0) && (set_seq_vol[1] == 0)){
pre_nmi_flag++;
}
break;
case 2:
/* タスクを作成せずに終了 */
continue;
break;
}
#ifdef _AUDIO_DEBUG_DMA_
if(!(audio_framecnt % 60)){
if(dma_call_cnt == 0 ){
hits =0;
} else {
hits = (((f32)dma_call_cnt-(f32)dma_use_cnt)*100.0)/(f32)dma_call_cnt;
}
osSyncPrintf("dma max = %d /f, dma_call = %d, dma_use = %d, Hits = %f\n",dma_frame_max, dma_call_cnt, dma_use_cnt,hits);
dma_call_cnt =0;
dma_use_cnt =0;
}
#endif /* _AUDIO_DEBGU_DMA_ */
au_task = &task[current_buffer];
cmdlist_ptr = audio_cmdlist_ptr[current_buffer];
current_audio = current_audio_buffer % 3;
auCleanDMABuffers();
audioOp = (s16*) osVirtualToPhysical(audio_buffer_ptr[current_audio]);
audioSamples[current_audio] = 16 +
(frameSize - samplesLeft + AUDIO_EXTRA_SAMPLES) & ~0x0f;
if(audioSamples[current_audio] < minFrameSize)
audioSamples[current_audio] = minFrameSize;
cmdlist_ptr = alAudioFrame(cmdlist_ptr, &cmdlist_len, audioOp, audioSamples[current_audio]);
au_task->next = 0; /* paranoia */
au_task->msgQ = &rtn_msgQ; /* reply to when finished */
au_task->msg = 0; /* reply with this message */
au_task->list.t.data_ptr = (u64 *)audio_cmdlist_ptr[current_buffer];
au_task->list.t.data_size = (cmdlist_ptr -audio_cmdlist_ptr[current_buffer])* sizeof(Acmd);
au_task->list.t.type = M_AUDTASK;
au_task->list.t.ucode_boot = (u64 *)rspbootTextStart;
au_task->list.t.ucode_boot_size =
((int) rspbootTextEnd - (int) rspbootTextStart);
au_task->list.t.ucode = (u64 *) aspMainTextStart;
au_task->list.t.ucode_data = (u64 *) aspMainDataStart;
au_task->list.t.ucode_data_size = SP_UCODE_DATA_SIZE;
au_task->list.t.dram_stack = (u64 *) NULL;
au_task->list.t.dram_stack_size = 0;
au_task->list.t.output_buff = (u64 *) NULL;
au_task->list.t.output_buff_size = 0;
au_task->list.t.yield_data_ptr = NULL;
au_task->list.t.yield_data_size = 0;
osSendMesg(sched_audioMQ, (OSMesg*)au_task, OS_MESG_BLOCK);
samplesLeft = osAiGetLength()>>2;
/*
if(samplesLeft == 0 && !firsttime){
osSyncPrintf("out of samples\n");
firsttime = 0;
}
*/
current_buffer ^= 1;
current_audio_buffer++;
osRecvMesg(&rtn_msgQ, NULL, OS_MESG_BLOCK);
osAiSetNextBuffer(audio_buffer_ptr[current_audio],
audioSamples[current_audio]<<2);
break;
case NN_SC_PRE_NMI_MSG: /* PRE NMIメッセージ */
/*
!!重要!! NMI発生までにタスクを停止してください。
ここにPRE NMIメッセージ処理を書いてください
このサンプルではシーケンスをフェードアウトさせていますが
サウンドについてはフェードさせていません。
*/
pre_nmi_flag++;
#ifdef _AUDIO_COMPACTMIDI_
get_seq_vol[0] = alCSPGetVol(&seqplayer[0].seqplayer);
get_seq_vol[1] = alCSPGetVol(&seqplayer[1].seqplayer);
#else
get_seq_vol[0] = alSeqpGetVol(&seqplayer[0].seqplayer);
get_seq_vol[1] = alSeqpGetVol(&seqplayer[1].seqplayer);
#endif /* _AUDIO_COMPACTMIDI_ */
set_seq_vol[0] = get_seq_vol[0];
set_seq_vol[1] = get_seq_vol[1];
break;
}
}
}
/*--------------------------
read sequence file header
---------------------------*/
void auReadSeqFileHeader(u32 src_addr)
{
s32 seqfile_size;
seqHeaderfile_ptr = alHeapAlloc(&audio_heap, 1, 4);
/* read sequence file header length */
auRomRead(src_addr, seqHeaderfile_ptr, 4);
seqfile_size = 4 + seqHeaderfile_ptr->seqCount * sizeof(ALSeqData);
seqHeaderfile_ptr = alHeapAlloc(&audio_heap, 1, seqfile_size);
/* read sequence file header */
auRomRead(src_addr, seqHeaderfile_ptr, seqfile_size);
}
/*----------------------------------------------------
audio thread create and start
オーディオスレッドの作成と起動
----------------------------------------------------*/
void auCreateAudioThread(NNSched *sched)
{
osCreateThread(&audioThread, AUDIO_THREAD_ID, audioProc, (void *)sched,
(audioThreadStack+AUDIO_STACKSIZE/sizeof(u64)),
AUDIO_THREAD_PRI);
osStartThread(&audioThread);
}
/*-----------------------------------------------------------------------------
sequence player initialize
シーケンスプレイヤーの初期化
input
midi_start: バンクファイル(.ctl)先頭ROMアドレス
midi_end: バンクファイル(.ctl)終了ROMアドレス
seqheader_start:シーケンスファイル(.sbk)先頭ROMアドレス
seqheader_end:シーケンスファイル(.sbk)終了ROMアドレス
midi_table_star:ウェーブテーブルファイル(.tbl)先頭ROMアドレス
-----------------------------------------------------------------------------*/
void auSeqPlayerInit(u8* midi_start, u8* midi_end,
u8* seqheader_start, u8* seqheader_end,
u8* midi_table_start)
{
ALBank *midiBank_ptr;
u32 size;
/* create sequence data buffer */
seqplayer[0].seqdata_ptr = alHeapAlloc(&audio_heap, 1, AUDIO_SEQDATA_SIZE_MAX);
seqplayer[1].seqdata_ptr = alHeapAlloc(&audio_heap, 1, AUDIO_SEQDATA_SIZE_MAX);
/* initialize sequence player 0 */
seqplayer[0].seqconfig.maxVoices = AUDIO_SEQ_VVOICE_MAX;/* 最大仮想ボイス数 */
seqplayer[0].seqconfig.maxEvents = AUDIO_SEQ_EVTCOUNT_MAX; /* 最大内部イベント数 */
seqplayer[0].seqconfig.maxChannels = AUDIO_SEQ_CHANNEL_MAX;/* 最大MIDIチャンネル数 */
seqplayer[0].seqconfig.heap = &audio_heap; /* audio heap */
seqplayer[0].seqconfig.initOsc = 0;
seqplayer[0].seqconfig.updateOsc = 0;
seqplayer[0].seqconfig.stopOsc = 0;
seqplayer[0].seqconfig.debugFlags = 0;
#ifdef _AUDIO_COMPACTMIDI_
alCSPNew(&seqplayer[0].seqplayer, &seqplayer[0].seqconfig);
#else
alSeqpNew(&seqplayer[0].seqplayer, &seqplayer[0].seqconfig);
#endif /* _AUDIO_COMPACTMIDI_ */
/* initialize sequence player 1 */
seqplayer[1].seqconfig.maxVoices = AUDIO_SEQ_VVOICE_MAX;/* 最大仮想ボイス数 */
seqplayer[1].seqconfig.maxEvents = AUDIO_SEQ_EVTCOUNT_MAX; /* 最大内部イベント数 */
seqplayer[1].seqconfig.maxChannels = AUDIO_SEQ_CHANNEL_MAX;/* 最大MIDIチャンネル数 */
seqplayer[1].seqconfig.heap = &audio_heap; /* audio heap */
seqplayer[1].seqconfig.initOsc = 0;
seqplayer[1].seqconfig.updateOsc = 0;
seqplayer[1].seqconfig.stopOsc = 0;
seqplayer[1].seqconfig.debugFlags = 0;
#ifdef _AUDIO_COMPACTMIDI_
alCSPNew(&seqplayer[1].seqplayer, &seqplayer[1].seqconfig);
#else
alSeqpNew(&seqplayer[1].seqplayer, &seqplayer[1].seqconfig);
#endif /* _AUDIO_COMPACTMIDI_ */
/* read seqfileheader data */
auReadSeqFileHeader((u32)seqheader_start);
alSeqFileNew(seqHeaderfile_ptr, seqheader_start);
/* read midi bank data */
size = (u32)midi_end-(u32)midi_start;
midi_buffer_ptr = alHeapAlloc(&audio_heap, 1, size);
auRomRead((u32)midi_start, midi_buffer_ptr, size);
/* シーケンサが使うインスゥルメントバンク指定 */
alBnkfNew(midi_buffer_ptr, midi_table_start);
midiBank_ptr = midi_buffer_ptr->bankArray[0];
#ifdef _AUDIO_COMPACTMIDI_
alCSPSetBank(&seqplayer[0].seqplayer, midiBank_ptr);
alCSPSetBank(&seqplayer[1].seqplayer, midiBank_ptr);
#else
alSeqpSetBank(&seqplayer[0].seqplayer, midiBank_ptr);
alSeqpSetBank(&seqplayer[1].seqplayer, midiBank_ptr);
#endif /* _AUDIO_COMPACTMIDI_ */
}
/*-----------------------------------------------------------------------------
sequence player seqno setup
シーケンスデータの読み込み
u32 seqplayer: シーケンスプレイヤー番号
s32 seqno : シーケンス番号
-----------------------------------------------------------------------------*/
void auSeqPlayerSetFile(u32 seqplayer_no, s32 seqno)
{
s32 seqdata_len;
u8* seqdata_offset;
#ifdef _AUDIO_DEBUG_
if(seqHeaderfile_ptr->seqCount < seqno){
osSyncPrintf("seqence no is over!!(seqcount = %d)\n",
seqHeaderfile_ptr->seqCount);
return;
}
#endif /* _AUDIO_DEBUG_ */
seqdata_offset = seqHeaderfile_ptr->seqArray[seqno].offset;
seqdata_len = seqHeaderfile_ptr->seqArray[seqno].len;
if(seqdata_len & 0x01) seqdata_len++;
/* シーケンスデータの読み込み */
auRomRead((u32)seqdata_offset, seqplayer[seqplayer_no].seqdata_ptr, seqdata_len);
seqplayer[seqplayer_no].seqno = seqno;
}
/*----------------------------------------------------------------------------
play sequence
Input:
seqplayer_no: 再生を開始するシーケンスプレイヤー番号
シーケンスプレイヤーがAL_STOPPEDの状態でない場合は
FALSEを返す。
----------------------------------------------------------------------------*/
int auSeqPlayerPlay(u32 seqplayer_no)
{
#ifndef _AUDIO_COMPACTMIDI_
s32 seqdata_len;
u32 seqno;
#endif /* _AUDIO_COMPACTMIDI_ */
#ifdef _AUDIO_DEBUG_
if(seqplayer_no > 1){
osSyncPrintf("seqplayer_no over!!\n");
return FALSE;
}
#endif /* _AUDIO_DEBUG_ */
/* check seqplayer state. */
if(seqplayer[seqplayer_no].seqplayer.state != AL_STOPPED){
#ifdef _AUDIO_DEBUG_
osSyncPrintf("sequence player %d is playing\n",seqplayer_no);
#endif /* _AUDIO_DEBU_ */
return FALSE;
}
#ifdef _AUDIO_COMPACTMIDI_
alCSeqNew(&seqplayer[seqplayer_no].sequence, seqplayer[seqplayer_no].seqdata_ptr);
alCSPSetSeq(&seqplayer[seqplayer_no].seqplayer, &seqplayer[seqplayer_no].sequence);
alCSPPlay(&seqplayer[seqplayer_no].seqplayer);
#else
seqno = seqplayer[seqplayer_no].seqno;
seqdata_len = seqHeaderfile_ptr->seqArray[seqno].len;
alSeqNew(&seqplayer[seqplayer_no].sequence, seqplayer[seqplayer_no].seqdata_ptr, seqdata_len);
alSeqpSetSeq(&seqplayer[seqplayer_no].seqplayer, &seqplayer[seqplayer_no].sequence);
alSeqpPlay(&seqplayer[seqplayer_no].seqplayer);
#endif /* _AUDIO_COMPACTMIDI_ */
return TRUE;
}
/*----------------------------------------------------------------------------
sequence stop
Input:
seqplayer_no: 停止するシーケンスプレイヤー番号
----------------------------------------------------------------------------*/
void auSeqPlayerStop(u32 seqplayer_no)
{
#ifdef _AUDIO_COMPACTMIDI_
alCSPStop(&seqplayer[seqplayer_no].seqplayer);
#else
alSeqpStop(&seqplayer[seqplayer_no].seqplayer);
#endif /* _AUDIO_COMPACTMIDI_ */
}
/*----------------------------------------------------------------------------
sequence state
Input:
seqplayer_no: 状態を取得するシーケンスプレイヤーの番号
シーケンスプレイヤーの状態を返す。
----------------------------------------------------------------------------*/
s32 auSeqPlayerState(u32 seqplayer_no)
{
#ifdef _AUDIO_COMPACTMIDI_
/* manにはないが、libaudio.hにはあるので使っています。 */
return alCSPGetState(&seqplayer[seqplayer_no].seqplayer);
#else
/* return alSeqpGetState(&seqplayer[seqplayer_no].seqplayer);*/
return seqplayer[seqplayer_no].seqplayer.state;
#endif /* _AUDIO_COMPACTMIDI_ */
}
/*-----------------------------------------------------------------------------
サウンドプレイヤーの初期化
Input
sndbankstart_ptr: サウンドのバンクファイル(.ctl)先頭ROMアドレス
sndbankend_ptr: サウンドのバンクファイル(.ctl)終了ROMアドレス
sndtablestart_ptr:ウェーブテーブルファイル(.tbl)先頭ROMアドレス
-----------------------------------------------------------------------------*/
void auSndPlayerInit(u8* sndbankstart_ptr, u8* sndbankend_ptr,
u8* sndtablestart_ptr)
{
u32 size;
u32 cnt;
/* read sound bank(.ctl file) */
size = (u32)sndbankend_ptr-(u32)sndbankstart_ptr;
snd_buffer_ptr = alHeapAlloc(&audio_heap, 1, size);
auRomRead((u32)sndbankstart_ptr, snd_buffer_ptr, size);
/* soundplayer initialize */
sndplayer_config.maxSounds = AUDIO_SND_VOICE_MAX;
sndplayer_config.maxEvents = AUDIO_SND_EVTCOUNT_MAX;
sndplayer_config.heap = &audio_heap;
alSndpNew(&sndplayer, &sndplayer_config);
/* bankfile initialize */
alBnkfNew(snd_buffer_ptr, sndtablestart_ptr);
/*
バンクファイルに登録されている順にサウンドデータを
サウンドプレイヤーに登録
*/
snd_bank_ptr = snd_buffer_ptr->bankArray[0];
snd_inst = snd_bank_ptr->instArray[0];
snd_id = alHeapAlloc(&audio_heap, 1, snd_inst->soundCount*sizeof(ALSndId));
for(cnt = 0, snd_alloc_num =0; cnt < snd_inst->soundCount; cnt++){
snd_id[cnt] = alSndpAllocate(&sndplayer, snd_inst->soundArray[cnt]);
if(snd_id[cnt] != -1) {
snd_alloc_num++;
}
}
}
/*-----------------------------------------------------------------------------
サウンドの再生
Input
sndno: 再生するサウンドの番号
-----------------------------------------------------------------------------*/
void auSndPlay(u32 sndno)
{
s32 status;
alSndpSetSound(&sndplayer, snd_id[sndno]);
status = alSndpGetState(&sndplayer);
if(status == AL_STOPPED){
alSndpPlay(&sndplayer);
}
}
/*-----------------------------------------------------------------------------
サウンドの停止
Input
sndno:停止するサウンドの番号
-----------------------------------------------------------------------------*/
void auSndStop(u32 sndno)
{
alSndpSetSound(&sndplayer,snd_id[sndno]);
alSndpStop(&sndplayer);
}
/*-----------------------------------------------------------------------------
サウンドの状態の取得
Input
sndno:状態を取得したいサウンドの番号
Return:
sndnoで指定したサウンドの状態
-----------------------------------------------------------------------------*/
s32 auSndGetState(u32 sndno)
{
alSndpSetSound(&sndplayer, snd_id[sndno]);
return alSndpGetState(&sndplayer);
}