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/*
 *  NINTENDO64 SAMPLE PROGRAM
 *
 *  FILE : puzzle.c
 *
 *  Copyright (C) 1997, NINTENDO Co,Ltd.
 */


#include  <ultra64.h>
#include  <PR/gs2dex.h>
#include  "n_libaudio.h"
#include  "system.h"
#include  "mysched.h"
#include  "action.h"
#include  "cursor.h"
#include  "tile.h"
#include  "puzzle.h"
#include  "audio.h"


/* カーソル位置判定用 */
u16  CHECKBOX_X[] = { 74, 181, 202, 309, 330, 437, 458, 565};
u16  CHECKBOX_Y[] = { 58, 133, 154, 229, 250, 325, 346, 421};


/* パズルランダマイズ用 */
static  s32  seed;
static  s16  _myRandom(s32, s32);


/*
 *  パズル構造体の初期化
 */
void puzzleInit(PUZZLE_STATE  *puzStat)
{

  /* パズル完成フラグの初期化 */
  puzStat->complete_flag = 1;

  /* タイル移動カウンタの初期化 */
  puzStat->move_counter = 0;

  /* パズル完成カウンタの初期化 */
  puzStat->celebrate_counter = 0;

  /* 各種タイル id の初期化 */
  puzStat->blank_tile_id = 15;

  puzStat->movable_tile_id[0] = 11;
  puzStat->movable_tile_id[1] = 14;
  puzStat->movable_tile_id[2] = -1;
  puzStat->movable_tile_id[3] = -1;

  puzStat->current_tile_id = -1;

  /* カーソルチェックボックスの登録 */
  puzStat->checkbox_x = CHECKBOX_X;
  puzStat->checkbox_y = CHECKBOX_Y;

  /* 乱数用シード */
  seed = (s32)osGetCount();
}


/*
 *  パズル構造体の更新
 */
void  puzzleUpdate(PUZZLE_STATE  *puzStat, CURSOR_STATE  *curStat, 
		   TILE_STATE  *tileStat,  u8             frame)
{

  u8    
    *ptr;
  s16
    i;
  static  s16
    id = 0;
  s32   
    length,
    seqNo;
  TILE_STATE
    *tmp,
    *tmp2;

  
  /* パズルが完全状態の時は z トリガーでランダマイズ */
  if(puzStat->complete_flag && !puzStat->move_counter && !puzStat->celebrate_counter){
    if(curStat->cursor_z){
      
      /* ランダマイズ前の反転タイルを戻す */
      if(puzStat->current_tile_id >= 0){
	tileSearch(tileStat, puzStat->current_tile_id, &tmp, &tmp2);
	tmp->shade_flag = 0;
      }
      
      /* ランダマイズ */
      puzzleRandom(puzStat, tileStat);
      
      /* タイル位置の更新 */
      tmp = tileStat->next;
      for(i = 0; i < TILES ; i++){
	tmp->loc_x = ORIGIN_X + (i % 4) * TILE_WD;
	tmp->loc_y = ORIGIN_Y + (i / 4) * TILE_HT;
	
	tmp->tileMtx[0].m.X = (s16)tmp->loc_x << 2;
	tmp->tileMtx[0].m.Y = (s16)tmp->loc_y << 2;
	tmp->tileMtx[1].m.X = (s16)tmp->loc_x << 2;
	tmp->tileMtx[1].m.Y = (s16)tmp->loc_y << 2;
	
	tmp = tmp->next;
      }

      /* 移動可能タイルの更新 */
      i = puzStat->blank_tile_id - 4;
      if(i >= 0)
	puzStat->movable_tile_id[0] = i;
      else
	puzStat->movable_tile_id[0] = -1;
	
      i = puzStat->blank_tile_id + 4;
      if(i < TILES)
	puzStat->movable_tile_id[3] = i;
      else
	puzStat->movable_tile_id[3] = -1;

      i = puzStat->blank_tile_id - 1;
      if(i < 0 || (i % X_TILES) == (X_TILES - 1))
	puzStat->movable_tile_id[1] = -1;
      else
	puzStat->movable_tile_id[1] = i;
	  
      i = puzStat->blank_tile_id + 1;
      if(i >= TILES || (i % X_TILES) == 0)
	puzStat->movable_tile_id[2] = -1;
      else
	puzStat->movable_tile_id[2] = i;
	  
      /* パズル完成フラグの更新 */
      puzStat->complete_flag = 0;

      /* ランダマイズ後の反転タイル指定 */
      if(puzStat->current_tile_id >= 0){
	tileSearch(tileStat, puzStat->current_tile_id, &tmp, &tmp2);
	tmp->shade_flag = 1;
      }

      /* シーケンスデータのチェンジ 
	 現在再生中のシーケンスの停止 */
      n_alCSPStop(seqp);
      
      /* 次のシーケンスデータのロード */
      seqNo  = 1;
      ptr    = seqfile->seqArray[seqNo].offset;
      length = seqfile->seqArray[seqNo].len;

      if(length & 0x1)
	length++;
      osInvalDCache(seqptr, length);
      romCopy(ptr, seqptr, length);

    }
    
    return;
  }


  /* パズルが不完全状態の時は z トリガーでタイル選択 */
  if(!puzStat->complete_flag && !puzStat->move_counter){
    if(curStat->cursor_z){

      /* z トリガー押した位置がタイル上でないときは何もしない */
      if(puzStat->current_tile_id == -1 || 
	 puzStat->current_tile_id == puzStat->blank_tile_id)
	return;

      /* 選択タイルが移動可能タイルかチェック */
      for(i = 0; i < 4; i++)
	if(puzStat->movable_tile_id[i] == puzStat->current_tile_id)
	  break;
      
      /* 移動可能タイルでなかったらエラー音 */
      if(i == 4){
	n_alSndpSetSound(sndid[id % 8]);
	n_alSndpPlay();
	id++;
	return;
      }

      /* 移動可能タイルなら移動モードへ移行 */
      /* タイル移動用カウンタの設定 */
      puzStat->move_counter = MOVE_FRAMES;

      /* タイルの移動前処理 */
      tilePreMove(tileStat, puzStat->movable_tile_id[i], puzStat->blank_tile_id);

      /* 移動タイル id の保存 */
      puzStat->movable_tile_id[0] = puzStat->movable_tile_id[i];

      /* 移動音 */
      n_alSndpSetSound(sndid[8]);
      n_alSndpSetVol(32767);
      n_alSndpSetPitch(0.45);
      n_alSndpPlay();
    }

    return;
  }


  /* パズルの移動処理 */
  if(puzStat->move_counter){

    /* タイル移動カウンタの更新*/
    puzStat->move_counter --;

    /* タイルの移動処理 */
    tileMove(tileStat,  puzStat->blank_tile_id, frame);

    /* タイル移動後処理 */
    if(!puzStat->move_counter){

      tileAfterMove(tileStat, puzStat->blank_tile_id);

      /* ブランクタイル id の更新 */
      puzStat->blank_tile_id = puzStat->movable_tile_id[0];

      /* 移動可能タイルの更新 */
      i = puzStat->blank_tile_id - 4;
      if(i >= 0)
	puzStat->movable_tile_id[0] = i;
      else
	puzStat->movable_tile_id[0] = -1;
	
      i = puzStat->blank_tile_id + 4;
      if(i < TILES)
	puzStat->movable_tile_id[3] = i;
      else
	puzStat->movable_tile_id[3] = -1;

      i = puzStat->blank_tile_id - 1;
      if(i < 0 || (i % X_TILES) == (X_TILES - 1))
	puzStat->movable_tile_id[1] = -1;
      else
	puzStat->movable_tile_id[1] = i;
	  
      i = puzStat->blank_tile_id + 1;
      if(i >= TILES || (i % X_TILES) == 0)
	puzStat->movable_tile_id[2] = -1;
      else
	puzStat->movable_tile_id[2] = i;

      /* パズル完成なら完成処理 */
      tmp = tileStat->next;
      for(i = 0; i < TILES; i++){
	if(tmp->id != i)
	  break;
	tmp = tmp->next;
      }

      if(i == TILES){
	puzStat->celebrate_counter = JINGLE_COUNT;
	puzStat->complete_flag = 1;

	/* シーケンスデータのチェンジ 
	   現在再生中のシーケンスの停止 */
	n_alCSPStop(seqp);
    
	/* 次のシーケンスデータのロード */
	seqNo  = 2;
	ptr    = seqfile->seqArray[seqNo].offset;
	length = seqfile->seqArray[seqNo].len;
	
	if(length & 0x1)
	  length++;
	osInvalDCache(seqptr, length);
	romCopy(ptr, seqptr, length);

      }
    }

    return;
  }    


  /* パズルの完成記念処理 */
  if(puzStat->celebrate_counter){

    /* パズルの反転描画処理 */
    if(!(puzStat->celebrate_counter % JINGLE_DELTA)){
      tmp = tileStat->next;
      for(i = 0; i < TILES; i++){
	tmp->shade_flag ^= 1;
	tmp = tmp->next;
      }
    }

    /* カウンタの更新 */
    puzStat->celebrate_counter --;

    /* 完成記念の後処理 */
    if(!puzStat->celebrate_counter){
      tmp = tileStat->next;
      for(i = 0; i < TILES - 1; i++){
	tmp->shade_flag = 0;
	tmp = tmp->next;
      }
    }
    
    return;
  }
}


/*
 *  パズルのランダム化
 */
void  puzzleRandom(PUZZLE_STATE  *puzStat, TILE_STATE  *tileStat)
{
  s16  dest, tmp;
  s32  i;


  /* スワップ */
  for(i = 0; i < RANDOM_COUNT; i++){

    /* ブランクタイルの移動方向決定 */
    while(puzStat->movable_tile_id[dest = _myRandom(0, 3)] == -1);

    /* タイルのスワップ */
    tileSwap(tileStat, puzStat->blank_tile_id, puzStat->movable_tile_id[dest]);

    /* ブランクタイル id の更新 */
    puzStat->blank_tile_id =  puzStat->movable_tile_id[dest];

    /* 移動可能タイル id の更新 */
    tmp = puzStat->blank_tile_id - 4;
    if(tmp >= 0)
      puzStat->movable_tile_id[0] = tmp;
    else
      puzStat->movable_tile_id[0] = -1;
	
    tmp = puzStat->blank_tile_id + 4;
    if(tmp < TILES)
      puzStat->movable_tile_id[3] = tmp;
    else
      puzStat->movable_tile_id[3] = -1;
    
    tmp = puzStat->blank_tile_id - 1;
    if(tmp < 0 || (tmp % X_TILES) == (X_TILES - 1))
      puzStat->movable_tile_id[1] = -1;
    else
      puzStat->movable_tile_id[1] = tmp;
    
    tmp = puzStat->blank_tile_id + 1;
    if(tmp >= TILES || (tmp % X_TILES) == 0)
      puzStat->movable_tile_id[2] = -1;
    else
      puzStat->movable_tile_id[2] = tmp;
  }
}


/*
 *  カーソル位置のチェック
 */
void  puzzleCheck(PUZZLE_STATE  *puzStat, CURSOR_STATE  *curStat, TILE_STATE  *tileStat)
{
  u8   i;
  s16  x = -1, y = -1;
  TILE_STATE  *tmp, *tmp2;


  /* 移動処理中及び完成記念中はカーソルの位置チェックは無用 */
  if(!puzStat->move_counter && !puzStat->celebrate_counter){

    /* 現在反転表示中のタイルを戻す */
    if(puzStat->current_tile_id >= 0){
      tileSearch(tileStat, puzStat->current_tile_id, &tmp, &tmp2);
      tmp->shade_flag = 0;
    }

    /* カーソル x 位置のチェック */
    for(i = 0; i < X_TILES; i++)
      if(curStat->cursor_x > puzStat->checkbox_x[i * 2] &&
	 curStat->cursor_x < puzStat->checkbox_x[i * 2 + 1])
	x = i;
    
    /* カーソル y 位置のチェック */
    for(i = 0; i < Y_TILES; i++)
      if(curStat->cursor_y > puzStat->checkbox_y[i * 2] &&
	 curStat->cursor_y < puzStat->checkbox_y[i * 2 + 1])
	y = i;
    
    /* カーソルの指し示すタイルのチェック */
    if( x < 0 || y < 0)
      puzStat->current_tile_id = -1;
    else
      puzStat->current_tile_id = x + 4 * y;
    
    /* カーソルの指すタイルを反転表示 */
    if(puzStat->current_tile_id >= 0){
      tileSearch(tileStat, puzStat->current_tile_id, &tmp, &tmp2);
      tmp->shade_flag = 1;
    }
  }
}


/*
 * 乱数発生
 */
#define  MAX_INT  0x7fffffff

static  s16  _myRandom(s32  min, s32  max) 
{
  f32  frand;
  
  seed = seed * 1103515245 + 12345;
  
  frand = (f32)(seed & MAX_INT)/(f32)MAX_INT; 
  frand = frand * (max - min) + min;
  
  return (s16)(frand + 0.5);
}