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/*
* NINTENDO64 SAMPLE PROGRAM
*
* FILE : mysched.c
*
* Copyright (C) 1997, NINTENDO Co,Ltd.
*/
#include <ultra64.h>
#include "system.h"
#include "mysched.h"
/*
* スレッド用のスタックの確保
*/
u64 myScStack [MY_SC_STACKSIZE / 8];
u64 myScAudioStack [MY_SC_STACKSIZE / 8];
u64 myScGraphicsStack[MY_SC_STACKSIZE / 8];
/*
* スケジューラの作成
*/
void myScCreateScheduler(MYSched *sc, u8 videoMode, u8 numFields)
{
/* 変数の初期化 */
sc->clientList = 0;
sc->firstTime = 1;
sc->retraceMsg = MY_SC_RETRACE_MSG;
sc->prenmiMsg = MY_SC_PRE_NMI_MSG;
/*
* メッセージキューの作成
*/
/* リトレース */
osCreateMesgQueue(&sc->retraceMQ, sc->retraceMsgBuf, MY_SC_MAX_MESGS);
/* RSP の終了 */
osCreateMesgQueue(&sc->rspMQ, &sc->rspMsgBuf, 1);
/* RDP の終了 */
osCreateMesgQueue(&sc->rdpMQ, &sc->rdpMsgBuf, 1);
/* グラフィックスタスク */
osCreateMesgQueue(&sc->graphicsRequestMQ, &sc->graphicsRequestBuf, 1);
/* オーディオタスク */
osCreateMesgQueue(&sc->audioRequestMQ, &sc->audioRequestBuf, 1);
/* グラフィックスフレーム */
osCreateMesgQueue(&sc->graphicsFrameMQ, &sc->graphicsFrameBuf, 1);
/* オーディオフレーム */
osCreateMesgQueue(&sc->audioFrameMQ, &sc->audioFrameBuf, 1);
/*
* ビデオモードの設定
*/
osCreateViManager(OS_PRIORITY_VIMGR);
osViSetMode(&osViModeTable[videoMode]);
osViBlack(TRUE);
/*
* イベントハンドラの登録
*/
/* リトレース */
osViSetEvent(&sc->retraceMQ, (OSMesg)VIDEO_MSG, numFields);
/* NMI */
osSetEventMesg(OS_EVENT_PRENMI, &sc->retraceMQ, (OSMesg)PRE_NMI_MSG);
/* RSP の終了 */
osSetEventMesg(OS_EVENT_SP, &sc->rspMQ, (OSMesg)RSP_DONE_MSG);
/* RDP の終了 */
osSetEventMesg(OS_EVENT_DP, &sc->rdpMQ, (OSMesg)RDP_DONE_MSG);
/*
* スケジューラサブスレッドの起動
*/
/* スケジューラ */
osCreateThread(&sc->schedulerThread, 19, (void(*)(void*))myScEventHandler,
(void *)sc, myScStack+MY_SC_STACKSIZE/sizeof(u64),
MY_SC_PRI);
osStartThread(&sc->schedulerThread);
/* グラフィックスタスクスレッド */
osCreateThread(&sc->graphicsThread, 18,(void(*)(void*))myScExecuteGraphics,
(void *)sc, myScGraphicsStack+MY_SC_STACKSIZE/sizeof(u64),
MY_SC_GRAPHICS_PRI);
osStartThread(&sc->graphicsThread);
/* オーディオタスクスレッド */
osCreateThread(&sc->audioThread, 17, (void(*)(void *))myScExecuteAudio,
(void *)sc, myScAudioStack+MY_SC_STACKSIZE/sizeof(u64),
MY_SC_AUDIO_PRI);
osStartThread(&sc->audioThread);
}
/*
* システムイベントの処理
*/
void myScEventHandler(MYSched *sc)
{
OSMesg msg = (OSMesg)0;
while(1) {
/*
* イベントの取得
*/
osRecvMesg(&sc->retraceMQ, &msg, OS_MESG_BLOCK);
switch ( (s32)msg ) {
/*
* リトレース
*/
case VIDEO_MSG:
myScEventBroadcast( sc, &sc->retraceMsg );
break;
/*
* NMI
*/
case PRE_NMI_MSG:
default:
myScEventBroadcast( sc, &sc->prenmiMsg );
break;
}
}
}
/*
* クライアントにメッセージを転送
*/
void myScEventBroadcast(MYSched *sc, MYScMsg *msg)
{
MYScClient *client;
/*
* リトレースメッセージをクライアントに通知
*/
for (client = sc->clientList; client != 0; client = client->next) {
osSendMesg(client->msgQ, (OSMesg *)msg, OS_MESG_NOBLOCK);
}
}
/*
* クライアントの登録
*/
void myScAddClient(MYSched *sc, MYScClient *c, OSMesgQueue *msgQ)
{
OSIntMask mask;
mask = osSetIntMask(OS_IM_NONE);
c->msgQ = msgQ;
c->next = sc->clientList;
sc->clientList = c;
osSetIntMask(mask);
}
/*
* オーディオタスクの実行
*/
void myScExecuteAudio(MYSched *sc)
{
u32 address = 0;
MYScTask *task = (MYScTask *)0;
while(1) {
/*
* オーディオの実行要求を待ち
*
* 前フレーム、CPU のオーディオ処理修了時、下
* のメッセージキューにタスクリストが渡される。
*/
osRecvMesg(&sc->audioRequestMQ, (OSMesg *)&task, OS_MESG_BLOCK);
/*
* グラフィックスタスクの終了待ち
*
* 先にグラフィックスタスクが実行される
*/
osRecvMesg(&sc->audioFrameMQ, (OSMesg *)&address, OS_MESG_BLOCK);
/*
* オーディオタスクの実行
*
* <仮定>
* RSP のグラフィックスタスクは十分な時間を残して、必ず、終了する。
*/
#ifdef TIMER_BAR
time_aud_rsp_start = osGetCount();
#endif
osSpTaskStart(&task->list);
osRecvMesg(&sc->rspMQ, NULL, OS_MESG_BLOCK);
#ifdef TIMER_BAR
time_aud_rsp_end = osGetCount();
#endif
/*
* RDP の終了待ち
*/
osRecvMesg(&sc->rdpMQ, NULL, OS_MESG_BLOCK);
#ifdef TIMER_BAR
time_gfx_rdp_end = osGetCount();
#endif
/*
* 初回だけ VI Black を無効にする。
*/
if (sc->firstTime > 0)
sc->firstTime --;
else if(!sc->firstTime){
osViBlack(FALSE);
sc->firstTime --;
}
/*
* 次に表示されるフレームバッファの指定
*/
osViSwapBuffer((void *)address);
}
}
/*
* グラフィックスタスクの実行
*/
void myScExecuteGraphics(MYSched *sc)
{
MYScTask *task = (MYScTask *)0;
while(1) {
/*
* グラフィックスタスクの実行要求を待ち
*
* 前フレーム、CPU のグラフィックス処理修了時、下
* のメッセージキューにタスクリストが渡される。
*/
osRecvMesg(&sc->graphicsRequestMQ, (OSMesg *)&task, OS_MESG_BLOCK);
/*
* オーディオマネージャからのリトレース待ち
*/
osRecvMesg(&sc->graphicsFrameMQ, NULL, OS_MESG_NOBLOCK);
osRecvMesg(&sc->graphicsFrameMQ, NULL, OS_MESG_BLOCK);
/*
* グラフィックスタスクの実行
*/
#ifdef TIMER_BAR
time_gfx_rsp_start = osGetCount();
#endif
osWritebackDCacheAll();
osSpTaskStart(&task->list);
osRecvMesg(&sc->rspMQ, NULL, OS_MESG_BLOCK);
#ifdef TIMER_BAR
time_gfx_rsp_end = osGetCount();
#endif
/*
* オーディオタスクスレッドに終了を報せる
*/
osSendMesg(&sc->audioFrameMQ, (OSMesg)task->framebuffer, OS_MESG_BLOCK);
}
}