gDPSetConvert.htm
2.39 KB
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
<HTML>
<HEAD>
<TITLE>HTML 文書</TITLE>
<META NAME="GENERATOR" CONTENT="Internet Assistant for Microsoft Word 2.0j">
</HEAD>
<BODY>
<P>
<A NAME="_Toc366998320"></A><B><FONT FACE="Arial">gDPSetConvert(3P)
<BR>
</FONT></B>
<P>
<B>関数名 <BR>
</B>
<P>
gDPSetConvert, gsDPSetConvert
<P>
→ YUVピクセルをRGBにコンバートするためのマトリクス係数の設定。
<BR>
<P>
<B>構文 <BR>
</B>
<P>
#include "gbi.h "
<P>
gDPSetConvert(Gfx *gdl, int k0, int k1, int k2, int k3, int k4,
int k5)
<P>
gsDPSetConvert(int k0, int k1, int k2, int k3, int k4, int k5)
<BR>
<P>
<B>パラメータ <BR>
</B>
<P>
<B>*gdl</B> グラフィックディスプレイポインタ。
<P>
<B>k0</B> YUV-RGBコンバージョンマトリクス(9bit)のK0 term。
<P>
<B>k1</B> YUV-RGBコンバージョンマトリクス(9bit)のK1 term。
<P>
<B>k2</B> YUV-RGBコンバージョンマトリクス(9bit)のK2 term。
<P>
<B>k3</B> YUV-RGBコンバージョンマトリクス(9bit)のK3 term。
<P>
<B>k4</B> YUV-RGBコンバージョンマトリクス(9bit)のK4 term。
<P>
<B>k5</B> YUV-RGBコンバージョンマトリクス(9bit)のK5 term。<BR>
<P>
<B>説明 <BR>
</B>
<P>
このマクロはYUVピクセルをRGBにコンバートするためのマトリクス係数を設定します。
<BR>
<P>
概念的には、等式は以下のようになります。
<P>
R = C0 * (Y-16) + C1 * V
<P>
G = C0 * (Y-16) + C2 * U - C3 * V
<P>
B = C0 * (Y-16) + C4 * U<BR>
<P>
ハードウェア内部では、カラー変換は2ステージで行われます。テクスチャフィルタ(TF)ユニット内では、以下の式が実行されます。
<P>
R' = Y + K0 * V
<P>
G' = Y + K1 * U + K2 * V
<P>
B' = Y + K3 * U<BR>
<P>
カラーコンバイナ内で、以下の式を実行します。
<P>
R = (R' - K4) * K5 + R'
<P>
G = (G' - K4) * K5 + G'
<P>
B = (B' - K4) * K5 + B'<BR>
<P>
上記の式で使用されているCxは以下のようにKxに変換されます。
<P>
K0 = C1/C0
<P>
K1 = C2/C0
<P>
K2 = C3/C0
<P>
K3 = C4/C0
<P>
K4 = 16 + 16/(C0 - 1.0)
<P>
K5 = C0 - 1.0<BR>
<P>
YUVからRGBへコンバートする値は一般的には以下のようになります。
<P>
K0 = 175
<P>
K1 = -43
<P>
K2 = -89
<P>
K3 = 222
<P>
K4 = 114
<P>
K5 = 42<BR>
<P>
<B>注意 <BR>
</B>
<P>
カラーコンバージョンを実行するためにカラーコンバイナとテクスチャフィルタを適切な値に設定してください。
<BR>
<P>
<B>参照 <BR>
</B>
<P>
<a href="../gdp/gDPSetTextureConvert.htm">gDPSetTextureConvert(3P)</a>, <a href="../gdp/gDPSetCombineMode.htm">gDPSetCombineMode(3P)</a> <BR>
<BR>
</BODY>
</HTML>