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.globl canvas_ftbl
.data
.align 2
.align 0
canvas_ftbl:
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.globl font_kana_dot
.data
.align 2
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font_kana_dot:
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#else
.globl canvas_ftbl
.data
.align 2
.align 0
canvas_ftbl:
.word 186253578 : 1
.half 9486 : 1
#endif
.globl __font_buf
.lcomm __font_buf 4
.globl __cursor
.lcomm __cursor 4
#-------------------------------------------------------------------------
# void nosLoadFont (u16 *font_buf)
#-------------------------------------------------------------------------
.text
.align 2
.file 2 "canvas.c"
.globl nosLoadFont
.loc 2 53
# 53 {
.ent nosLoadFont 2
nosLoadFont:
.option O2
subu $sp, 32
.frame $sp, 32, $31
.loc 2 53
.loc 2 55
# 54 register u16 *fpix;
# 55 register u32 *farc = (u32 *)FONTARC_TOP+1;
li $6, FONTARC_TOP+4
# li $6, -1342174348
.loc 2 56
# 56 register u32 bitmap = *(farc-1);
lw $7, -4($6)
.loc 2 57
# 57 register u32 position = 0;
move $8, $0
.loc 2 62
# 58 register int i;
# 59 register int j;
# 60 int k;
# 61
# 62 __font_buf = font_buf;
sw $4, __font_buf
.loc 2 65
# 63
# 64 // Clear font buffer
# 65 for (i = 0; i < FONT_HT * (FONT_CODE_BTM - FONT_CODE_TOP + 2); i++){
move $9, $0
$32:
.loc 2 65
.loc 2 66
# 66 *font_buf++ = 0x0000;
sh $0, 0($4)
addu $4, $4, 2
.loc 2 65
# 65 for (i = 0; i < FONT_HT * (FONT_CODE_BTM - FONT_CODE_TOP + 2); i++){
addu $9, $9, 1
blt $9, FONT_HT*(FONT_CODE_BTM-FONT_CODE_TOP+2), $32
$33:
.loc 2 70
# 66 *font_buf++ = 0x0000;
# 67 }
# 68
# 69 // Extract font
# 70 for (i = 0; i < sizeof(canvas_ftbl)/sizeof(FTBL); i ++){
move $9, $0
$34:
.loc 2 70
.loc 2 72
#if LANG_JAPANESE
# 71 #if LANG_JAPANESE
# 72 if (i == 3){
bne $9, 3, $35
.loc 2 72
.loc 2 73
# 73 farc = (u32 *)font_bitmaps;
la $6, font_bitmaps+4
.loc 2 74
# 74 position = 0;
move $8, $0
.loc 2 75
# 75 bitmap = *farc ++;
lw $7, -4($6)
$35:
.loc 2 78
# 76 }
# 77 #endif
#endif
# 78 fpix = __font_buf +
# 79 (canvas_ftbl[i].code * FONT_HT + FONT_HOFS);
mul $14, $9, 2
la $15, canvas_ftbl
addu $24, $14, $15
lbu $11, 0($24)
mul $12, $11, FONT_HT*2
addu $13, $12, FONT_HOFS*2
lw $14, __font_buf
addu $5, $13, $14
.loc 2 80
# 80 for (j = 0; j < canvas_ftbl[i].number; j ++){
move $10, $0
$36:
.loc 2 80
.loc 2 81
# 81 for (k = 0; k < FONTARC_HT; k ++){
sw $0, 4($sp)
$37:
.loc 2 81
.loc 2 82
# 82 position += FONTARC_WD;
addu $8, $8, FONTARC_WD
.loc 2 83
# 83 if (position & ~0x1f) {
move $15, $0
and $12, $8, -32
beq $12, 0, $38
.loc 2 83
.loc 2 84
# 84 position &= 0x1f;
and $8, $8, 31
.loc 2 85
# 85 *fpix = (u16)(bitmap << position) & 0x1fff;
sll $14, $7, $8
and $15, $14, 0x1fff
.loc 2 86
# 86 bitmap = *farc ++;
lw $7, 0($6)
addu $6, $6, 4
.loc 2 87
# 87 if (!position) {
beq $8, 0, $39
.loc 2 87
.loc 2 88
# 88 goto nosLoadFont_00;
$38:
.loc 2 91
# 89 }
# 90 }
# 91 *fpix |= (u16)(bitmap >> (32 - position)) & 0x1fff;
negu $11, $8
srl $12, $7, $11
and $14, $12, 0x1fff
or $15, $15, $14
.loc 2 92
# 92 nosLoadFont_00:
$39:
.loc 2 93
# 93 fpix ++;
sh $15, 0($5)
addu $5, $5, 2
.loc 2 81
# 81 for (k = 0; k < FONTARC_HT; k ++){
lw $15, 4($sp)
addu $11, $15, 1
sw $11, 4($sp)
blt $11, FONTARC_HT, $37
.loc 2 108
# 108 fpix += (FONT_HT-FONTARC_HT);
addu $5, $5, (FONT_HT-FONTARC_HT)*2
.loc 2 109
# 109 position += 2;
addu $8, $8, 2
.loc 2 80
# 80 for (j = 0; j < canvas_ftbl[i].number; j ++){
addu $10, $10, 1
mul $12, $9, 2
lbu $13, canvas_ftbl+1($12)
blt $10, $13, $36
.loc 2 70
# 70 for (i = 0; i < sizeof(canvas_ftbl)/sizeof(FTBL); i ++){
$40:
addu $9, $9, 1
#if LANG_JAPANESE
bltu $9, 4, $34
#else
bltu $9, 3, $34
#endif
#if LANG_JAPANESE
$41:
.loc 2 115
# 115 for (i = F_ADRS(KA); i < F_ADRS(MA); i ++) {
li $9, 1120*2
$42:
.loc 2 115
.loc 2 116
# 116 (__font_buf+(F_ADRS(GA)-F_ADRS(KA)))[i] = __font_buf[i];
lw $25, __font_buf
addu $24, $25, $9
lhu $15, 0($24)
sh $15, 1248($24)
.loc 2 115
# 115 for (i = F_ADRS(KA); i < F_ADRS(MA); i ++) {
addu $9, $9, 2
blt $9, 1520*2, $42
$43:
.loc 2 118
# 116 (__font_buf+(F_ADRS(GA)-F_ADRS(KA)))[i] = __font_buf[i];
# 117 }
# 118 for (i = F_ADRS(HA); i < F_ADRS(MA); i ++) {
li $9, 1440*2
$44:
.loc 2 118
.loc 2 119
# 119 (__font_buf+(F_ADRS(BA)-F_ADRS(HA)))[i] = __font_buf[i];
addu $24, $25, $9
lhu $15, 0($24)
sh $15, 1088($24)
.loc 2 118
# 118 for (i = F_ADRS(HA); i < F_ADRS(MA); i ++) {
addu $9, $9, 2
blt $9, 1520*2, $44
$45:
.loc 2 122
# 119 (__font_buf+(F_ADRS(BA)-F_ADRS(HA)))[i] = __font_buf[i];
# 120 }
# 121
# 122 k = 0;
sw $0, 4($sp)
.loc 2 123
# 123 fpix = __font_buf + F_ADRS(GA);
addu $5, $25, 3488
.loc 2 124
# 124 for (i = FONT_CODE_GA; i < FONT_CODE_PA+5; i ++){
li $9, 124
$46:
.loc 2 124
.loc 2 125
# 125 if (i == FONT_CODE_PA) k = 8;
bne $9, 144, $47
.loc 2 125
li $12, 8
sw $12, 4($sp)
$47:
.loc 2 126
# 126 for (j = 0; j < 4; j ++){
move $10, $0
$48:
.loc 2 126
.loc 2 127
# 127 fpix[j] = (fpix[j] | font_kana_dot[j+k]) & font_kana_dot[j+k+4];
mul $14, $10, 2
addu $13, $5, $14
lhu $24, 0($13)
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la $15, font_kana_dot
addu $12, $25, $15
lb $14, 0($12)
or $24, $24, $14
lb $25, 4($12)
and $14, $25, $24
sh $14, 0($13)
.loc 2 126
# 126 for (j = 0; j < 4; j ++){
addu $10, $10, 1
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# 144 fpix += FONT_HT;
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# 124 for (i = FONT_CODE_GA; i < FONT_CODE_PA+5; i ++){
addu $9, $9, 1
blt $9, 149, $46
#endif
.loc 2 147
# 147 }
$50:
.livereg 0x0000FF0E,0x00000FFF
addu $sp, 32
j $31
.end nosLoadFont