I4small.h 4.7 KB
/*
 * Do not edit this file.  It was automatically generated
 * by "rgb2c" from the file "bump.rgb".
 *
 *   Size: 32 x 32
 *   Number of channels: 3
 *   Number of bits per texel: 4 (G_IM_SIZ_4b)
 *   Format of texel: G_IM_FMT_I
 *
 * Example usage:
 *
 *   gsSPTexture (128, 128, 0, G_TX_RENDERTILE, 1),
 *   gsDPPipeSync (),
 *   gsDPSetCombineMode (G_CC_MODULATEI, G_CC_MODULATEI),
 *   gsDPSetTexturePersp (G_TP_PERSP),
 *   gsDPSetTextureDetail (G_TD_CLAMP),
 *   gsDPSetTextureLOD (G_TL_TILE),
 *   gsDPSetTextureLUT (G_TT_NONE),
 *   gsDPSetTextureFilter (G_TF_BILERP),
 *   gsDPSetTextureConvert(G_TC_FILT),
 *   gsDPLoadTextureBlock (I4bump, G_IM_FMT_I, G_IM_SIZ_4b, 32, 32, 0
 *     G_TX_WRAP | G_TX_NOMIRROR, G_TX_WRAP | G_TX_NOMIRROR,
 *     G_TX_NOMASK, G_TX_NOMASK, G_TX_NOLOD, G_TX_NOLOD),
 */

#if 0	/* Image preview */
	+--------------------------------+
	|................................|
	|................................|
	|................................|
	|................................|
	|................................|
	|................................|
	|................................|
	|................................|
	|................................|
	|................................|
	|................................|
	|................................|
	|................................|
	|..............,~~,..............|
	|.............,+oo+,.............|
	|.............~o##o~.............|
	|.............~o##o~.............|
	|.............,+oo+,.............|
	|..............,~~,..............|
	|................................|
	|................................|
	|................................|
	|................................|
	|................................|
	|................................|
	|................................|
	|................................|
	|................................|
	|................................|
	|................................|
	|................................|
	|................................|
	+--------------------------------+
#endif

static Gfx I4small_C_dummy_aligner1[] = { gsSPEndDisplayList() };

unsigned char I4small[] = {
	0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 
	0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 
	0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 
	0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 
	0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 
	0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 
	0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 
	0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 
	0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 
	0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 
	0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 
	0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 
	0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x1, 0x10, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 
	0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x1, 0x24, 0x42, 0x10, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 
	0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x2, 0x69, 0x96, 0x20, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 
	0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x14, 0x9e, 0xe9, 0x41, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 
	0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x14, 0x9e, 0xe9, 0x41, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 
	0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x2, 0x69, 0x96, 0x20, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 
	0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x1, 0x24, 0x42, 0x10, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 
	0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x1, 0x10, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 
	0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 
	0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 
	0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 
	0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 
	0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 
	0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 
	0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 
	0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 
	0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 
	0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 
	0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 
	0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 
};