nuaustlsndplayerplay.c 1.52 KB
/*======================================================================*/
/*		NuSYS							*/
/*		nuaustlsndplayerplay.c					*/
/*									*/
/*		Copyright (C) 1999, NINTENDO Co,Ltd.			*/
/*									*/
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/* $Id: nuaustlsndplayerplay.c,v 1.1.1.1 2002/10/30 02:07:09 blythe Exp $	*/
/*======================================================================*/
#include <nusys.h>
#include <nualstl.h>

/*----------------------------------------------------------------------*/
/*	nuAuStlSndPlayerPlay -サウンドの再生				*/
/*	IN:	sndNo		再生するサウンドの番号			*/
/*	RET:	サウンド・ハンドラ					*/
/*----------------------------------------------------------------------*/
musHandle nuAuStlSndPlayerPlay(u32 sndNo)
{
    return( MusStartEffect(sndNo) );
}

/*----------------------------------------------------------------------*/
/*	nuAuStlSndPlayerPlay2 -サウンドの再生(パラメータ指定)		*/
/*	IN:	sndNo		再生するサウンドの番号			*/
/*		volume		ボリュームスケール (0 - 0x100)		*/
/*		pan		パンスケール (0 - 0x100)		*/
/*		restartflag	同じサウンド番号を指定した時に		*/
/*				上書きして再度鳴らすかどうかのフラグ	*/
/*				(0:上書きしない 0以外:上書きする)	*/
/*		priority	サウンドのプライオリティ		*/
/*	RET:	サウンド・ハンドラ					*/
/*----------------------------------------------------------------------*/
musHandle nuAuStlSndPlayerPlay2(u32 sndNo, s32 volume, s32 pan, s32 restartflag, s32 priority)
{
    return( MusStartEffect2(sndNo, volume, pan , restartflag, priority) );
}