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/*---------------------------------------------------------------------*
Copyright (C) 1998 Nintendo.
$RCSfile: video_jstr.c,v $
$Revision: 1.1.1.1 $
$Date: 2002/05/02 03:27:33 $
*---------------------------------------------------------------------*/
/*
DDの内蔵ROMフォントを表示するためのルーチン
カスタム版の sprite.c も参照のこと。
*/
/* pre-process */
#include "hglobals.h"
#include "hvideo.h"
#include "hvideo_str.h"
#include "hdd.h"
#define HORIZONAL_LINE_YOFFS 14
/* variables */
OSMesgQueue jstrDmaMsgQ;
static OSMesg jstrDmaMsgBuf[JSTR_DMA_NUM];
static OSIoMesg jstr_iomsg[JSTR_DMA_NUM];
static TDmaListInfo _dmalist_info;
static TDmaNode _dma[ JSTR_DMA_NUM ];
static u8 * _empty_dma;
static s32 _dma_cnt;
static s32 _jstr_framecnt=0;
static OSPiHandle *_dd_dev;
static TDDToken _token;
/* local func */
s32 _mkSprite( Gfx **dlp ,Sprite *sp, u8 *str );
s32 _setJFont(Bitmap *bm,s32 idx);
s32 _setAFont(Bitmap *bm,s32 idx);
/* extern void str_setColor(Sprite *sp, u32 color); */
#if 0
/* public */
void jstr_clean(void);
void jstr_init(void);
void * jstr_getBmp(s32 offs);
s32 video_setJStr(u8 *str, s32 xpos, s32 ypos, u32 color);
#endif
#ifdef EUC_CODE
int e2s(int code);
#endif
/* implementation */
s32
_setJFont(Bitmap *bm,s32 idx)
{
s32 offs;
offs = LeoGetKAdr(idx);
if( offs >= 0 )
{
bm->width = 16;
bm->width_img = 16;
bm->s = 0;
bm->t = 0;
bm->buf = jstr_getBmp(offs);
bm->actualHeight = 16;
bm->LUToffset = 0;
}
else
{
_setJFont(bm,0x8148); /* "?" */
}
return -1;
}
s32
_setAFont(Bitmap *bm ,s32 idx)
{
s32 offs ,align;
int dx,dy,cy;
offs = LeoGetAAdr(idx,&dx,&dy,&cy);
if( offs >= 0 )
{
align = (dx & 0x1);
bm->width = dx;
bm->width_img = dx + align;
bm->s = 0;
bm->t = 0;
bm->buf = jstr_getBmp(offs);
bm->actualHeight = dy;
bm->LUToffset = 0;
}
else
{
_setJFont(bm,LeoGetKAdr(0x8148)); /* "?" */
}
return HORIZONAL_LINE_YOFFS - cy;
}
void
jstr_clean(void)
{
TDmaNode *p, *nextp;
s32 i;
OSIoMesg *iomsg = (OSIoMesg *)0;
FORI( _dma_cnt )
{
if(osRecvMesg(&jstrDmaMsgQ, (OSMesg *)&iomsg, OS_MESG_NOBLOCK) == -1)
try_warning("video_jstr : Dma not done\n" ,1);
}
/* PIバス使用権の解放 */
dd_freeToken(_token);
_token = 0;
p = _dmalist_info.usedlist_first;
while( p ) {
nextp = (TDmaNode *)p->node.next;
/*
JSTR_KEEP_COUNT 数以上経過したバッファを
空きバッファのリンクリストへ追加する。
JSTR_KEEP_COUNT 数を増やすと 使用バッファが増加し、
減らすと DMAコールの回数が多くなる。
*/
if( p->frame + JSTR_KEEP_COUNT < (u32)_jstr_framecnt )
{
if(_dmalist_info.usedlist_first == p)
_dmalist_info.usedlist_first = (TDmaNode *)p->node.next;
alUnlink( (ALLink *)p );
if( _dmalist_info.freelist_first )
{
g_dmaNode_add(p,_dmalist_info.freelist_first);
}
else
{
_dmalist_info.freelist_first = p;
p->node.next = NULL;
p->node.prev = NULL;
}
}
p = nextp;
}
_dma_cnt = 0;
_jstr_framecnt++;
}
void
jstr_init(void)
{
s32 i;
extern u8 heap_dma[][JSTR_DMA_SIZE];
_dd_dev = dd_getHandle();
/* create message queue for DMA */
osCreateMesgQueue(&jstrDmaMsgQ, jstrDmaMsgBuf, JSTR_DMA_NUM );
_dmalist_info.freelist_first = &_dma[0]; /* 空きDMABufferリストの先頭を登録 */
_dmalist_info.usedlist_first = NULL; /* 使用中DMABufferなし */
FORI( JSTR_DMA_NUM-1 )
{
alLink( (ALLink*)(&_dma[i+1]),(ALLink*)&_dma[i]);
_dma[i].dma = heap_dma[i];
}
_empty_dma = heap_dma[JSTR_DMA_NUM];
_dmalist_info.initialized = 1; /* 初期化済みフラグセット */
}
void *
jstr_getBmp(s32 offs)
{
TDmaNode *p,*lastp;
OSIoMesg *iomsg;
void * romaddr;
lastp = 0;
p = _dmalist_info.usedlist_first;
romaddr = (void *)(DDROM_FONT_START + offs);
/* バッファに欲しいデータがあるかチェック */
while(p)
{
/* TDmaNode は romaddrが昇順に整列されている */
if( romaddr < p->romaddr ) break;
if( romaddr == p->romaddr ) /* バッファにデータが存在 */
{
p->frame = _jstr_framecnt; /* 現在のフレームカウンタの値をセット */
return p->dma; /* バッファの物理アドレスを返す */
}
lastp = p;
p = (TDmaNode *)p->node.next;
}
/* bufferには欲しいデータが含まれていなかった */
/* PIバス使用権の取得 */
if( !_token ) _token = dd_getToken(DD_TOKENKEY_JSTR,0);
if( _token )
{
p = _dmalist_info.freelist_first; /* DMABufferのうち空きバッファを1つ取り出す */
try_assert("dmabuffer not exist",(s32)p); /* いちおうバッファが存在するかチェック */
_dmalist_info.freelist_first = (TDmaNode *)p->node.next;
alUnlink((ALLink *)p);
/*
取得した DMABuffer を使用中のリンクリストに
romaddrが昇順になるよう挿入
*/
if( lastp )
{
/* lastp の次に挿入 */
g_dmaNode_add(p,lastp);
}
else if( _dmalist_info.usedlist_first )
{
/* リンクリストの先頭に挿入 */
lastp = _dmalist_info.usedlist_first;
_dmalist_info.usedlist_first = p;
g_dmaNode_insert(p,lastp);
}
else
{
/* DMABufferが全て使用可能 */
_dmalist_info.usedlist_first = p;
p->node.next = 0;
p->node.prev = 0;
}
try_assert("video_jstr : not 2 byte align",!((u32)romaddr & 0x1) ); /* DMA の制限 */
p->romaddr = (void *)romaddr;
p->frame = _jstr_framecnt; /* 現在のフレームカウンタをセット */
/* DMA転送 */
iomsg = &jstr_iomsg[_dma_cnt++];
iomsg->hdr.pri = OS_MESG_PRI_NORMAL;
iomsg->hdr.retQueue = &jstrDmaMsgQ;
iomsg->dramAddr = p->dma;
iomsg->devAddr = (u32)romaddr;
iomsg->size = JSTR_DMA_SIZE;
_dd_dev->transferInfo.cmdType = OS_OTHERS;
osEPiStartDma(_dd_dev, iomsg, OS_READ);
return p->dma;
}
else
return _empty_dma;
}
extern Sprite str_sprite;
extern s32 str_charsum;
s32
video_setJStr(u8 *str, s32 xpos, s32 ypos, u32 color)
{
Gfx *dl;
Sprite *sp;
sp = &str_sprite;
sp->bmsiz = G_IM_SIZ_DD;
if( str[0] == 0 ) return 0;
try_assert("drive not connected",dd_driveExist());
if( VIDEO_DLMODE_SPRITE != video_getCurrentDLMode() )
video_startDLMode(VIDEO_DLMODE_SPRITE);
dl = (Gfx *)video_getDL();
if ( dl )
{
str_setColor( sp, color );
spMove( sp, xpos , ypos );
str_charsum += _mkSprite( &dl ,sp, str);
video_setDL(dl);
}
return -1;
}
s32
_mkSprite( Gfx **dlp ,Sprite *sp, u8 *str )
{
s32 i , idx , yalign = 0;
Bitmap * bm;
Gfx * dl = *dlp ,*dl2;
bm = sp->bitmap;
sp->width = 0;
for(i=0; i < STR_MAXLENGTH;++i)
{
if( str[i] == 0 )
{
_setJFont(bm,0x8140);
bm->width = -1;
break;
};
if( str[i] & 0x80 )
{
idx = (s32)((str[i]<<8)+str[i+1]);
#ifdef EUC_CODE
idx = e2s(idx);
#endif
_setJFont(bm,idx);
yalign = 0;
++i;
}
else
{
idx = 0x00A0 + str[i];
yalign = _setAFont(bm,idx);
}
sp->width = bm->width;
sp->y += yalign;
dl2 = spDraw( sp );
if( dl2 ) gSPDisplayList(dl++,dl2);
sp->y -= yalign;
sp->x += sp->width;
};
sp->nbitmaps = i;
sp->height = bm->actualHeight;
*dlp = dl;
return i;
}
#ifdef EUC_CODE
int
e2s(int code)
{
int c1,c2;
c1 = (code >> 8) & 0xff;
c2 = (code >> 0) & 0xff;
if (c1 % 2)
{
c1 = ( c1>>1 ) + ( c1 < 0xdf ? 0x31 : 0x71);
c2 -= 0x60 + (c2 < 0xe0);
}
else
{
c1 = (c1>>1) + (c1 < 0xdf ? 0x30 : 0x70);
c2 -= 2;
}
return (int)( ((c1<<8) & 0xff00) + ( c2 & 0xff ) );
}
#endif
#if 0
/*
tech note
モジュール名としては dd_jstr の方が適切だったかも.
DMAバッファのクリア(jstr_clean())は 毎フレーム呼び出す必要があります。
_mkSprite は文字ごとに spDraw を呼び出しているためかなり重たい処理となっています。
(英字フォントではキャラごとに上下位置を調整する必要があるため)
*/
#endif