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/*---------------------------------------------------------------------*
Copyright (C) 1998 Nintendo.
$RCSfile: video_str.c,v $
$Revision: 1.1.1.1 $
$Date: 2002/05/02 03:27:33 $
*---------------------------------------------------------------------*/
/* pre-process */
#include "hglobals.h"
#include "hvideo.h"
#include "hvideo_str.h"
#ifndef __NO_STRING__
/* #define DYN_SPRITE_HACK */
/* このフォントデータが大きすぎる(あるいは不要)と感じるようであれば */
/* 実行時ロードするように変える */
#include "font_sys.h"
/* variables */
/* バッファ */
static Bitmap str_bmpbuf[STR_MAXLENGTH];
static Gfx *str_dlb[2]; /* STR_DL_BUFSIZE * 8 バイト */
/* 現在セレクトされているフォント。 */
static TFont _font;
/* 文字数合計 */
s32 str_charsum;
/* ディスプレイリスト作成用のスプライト構造体 */
/* 画面上の全ての文字列スプライトに繰り返し使用される。 */
Sprite str_sprite = {
0,0, /* Position: x,y */
0,0, /* width,height : fill in later */
1.0,1.0, /* Sprite Scale: x,y */
0,0, /* Explosion (x,y) */
SP_CUTOUT | SP_TRANSPARENT, /* Sprite Attributes */
0x1234, /* Sprite Depth: Z */
255,255,255,255, /* Sprite Coloration: RGBA */
0,0,NULL, /* Color LookUp Table: start_index, length, address */
0,1, /* Sprite Bitmap index: start index, step increment */
NULL, /* Number of bitmaps */
STR_DL_BUFSIZE, /* Number of display list locations
allocated ( for assert only )*/
15, 128, /* Sprite Bitmap Height: Used_height, physical height */
G_IM_FMT_I, /* Sprite Bitmap Format */
G_IM_SIZ_DD, /* Sprite Bitmap Texel Size */
str_bmpbuf, /* bitmap : Pointer to bitmaps */
(Gfx *)NULL, /* rsp_dl : Display list memory ( Gfx * )str_dlbuf */
(Gfx *)NULL, /* rsp_dl_next : HACK: dynamic_dl pointer */
};
/* protected functions */
s32 str_makeSprite( Sprite *sp, char *str, TFont *font );
s32 str_getCharIndex( u8 *str, char target );
/* void str_setColor(Sprite *sp, u32 color); */
/* implementation */
s32
str_makeSprite( Sprite *sp, char *str, TFont *font )
{
s32 i , idx;
Bitmap * bm;
bm = sp->bitmap;
sp->width = 0;
for(i=0; i < STR_MAXLENGTH; i++) {
if( str[i] == 0 ) {
bcopy( font->bmp ,bm , sizeof(Bitmap) );
bm->width = -1;
break;
};
if( str[i] == ' ' || str[i] == '\n')
{
bcopy( font->bmp ,bm , sizeof(Bitmap) );
sp->width += font->bmp->width;
bm->buf = NULL;
}
else
{
idx = str_getCharIndex( font->ascii ,str[i] );
if( idx != -1 ) {
bcopy( &(font->bmp[idx]) ,bm , sizeof(Bitmap) );
sp->width += font->bmp[idx].width;
} else {
bcopy( &(font->bmp[0]) ,bm , sizeof(Bitmap) );
bm->buf = NULL;
sp->width += font->bmp[0].width;
};
};
bm++;
};
sp->nbitmaps = i;
sp->height = font->char_height;
return i;
}
s32
str_getCharIndex( u8 *str, char target )
{
u8 * p;
s32 ret;
p = str;
while( *p && (*p != target) )
p++;
if( *p ) ret = p - str;
else ret = -1;
return ret;
}
void
video_initString(void)
{
extern Gfx heap_str_dlb[][STR_DL_BUFSIZE];
s32 i;
FORI(2)
{
str_dlb[i] = heap_str_dlb[i];
bzero( (void *)str_dlb[i],STR_DL_BUFSIZE * sizeof(Gfx) );
}
video_clearString(0);
jstr_init();
jstr_clean();
}
void
video_clearString( s32 cur )
{
str_charsum = 0;
str_sprite.rsp_dl = (Gfx *)(&str_dlb[cur][0]);
str_sprite.rsp_dl_next = str_sprite.rsp_dl;
bcopy( &font_default, &_font ,sizeof(TFont));
jstr_clean();
}
s32
video_setString(u8 *str, s32 xpos, s32 ypos, u32 color)
{
Gfx *dl,*dl2;
Sprite *sp;
sp = &str_sprite;
sp->bmsiz = G_IM_SIZ_4b;
if( VIDEO_DLMODE_SPRITE != video_getCurrentDLMode() )
video_startDLMode(VIDEO_DLMODE_SPRITE);
dl = (Gfx *)video_getDL();
if ( dl )
{
str_charsum += str_makeSprite( sp, str, &_font);
str_setColor( sp, color );
spMove( sp, xpos , ypos );
dl2 = spDraw( sp );
if( dl2 )
{
gSPDisplayList(dl++,dl2);
video_setDL(dl);
}
}
return -1;
}
void
str_setColor(Sprite *sp, u32 color)
{
sp->red = (color>>24) & 0xFF;
sp->green = (color>>16) & 0xFF;
sp->blue = (color>>8) & 0xFF;
sp->alpha = color & 0xFF;
}
s32
str_getWidth(u8 *str) /* 現在のフォントで文字列の長さを */
{
Sprite *sp=&str_sprite;
sp = &str_sprite;
str_makeSprite( sp, str, &_font);
return sp->width;
}
s32
str_getFontWidth(void) /* */
{
return _font.char_width;
}
s32
str_getFontHeight(void) /* */
{
return _font.char_height;
}
#endif