I4spec.h 4.54 KB
/*
 * Hand edited by Acorn
 *
 *   Size: 32 x 32
 *   Number of channels: 4
 *   Number of bits per texel: 8 (G_IM_SIZ_8b)
 *   Format of texel: G_IM_FMT_IA
 *
 * Example usage:
 *
 *   gsSPTexture (128, 128, G_TX_RENDERTILE, 1),
 *   gsDPPipeSync (),
 *   gsDPSetCombineMode (G_CC_MODULATEIA, G_CC_MODULATEIA),
 *   gsDPSetTexturePersp (G_TP_PERSP),
 *   gsDPSetTextureDetail (G_TD_CLAMP),
 *   gsDPSetTextureLOD (G_TL_TILE),
 *   gsDPSetTextureLUT (G_TT_NONE),
 *   gsDPSetTextureFilter (G_TF_BILERP),
 *   gsDPSetTextureConvert(G_TC_FILT),
 *   gsDPLoadTextureBlock (IA8phong, G_IM_FMT_IA, G_IM_SIZ_8b, 32, 32, 0
 *     G_TX_WRAP | G_TX_NOMIRROR, G_TX_WRAP | G_TX_NOMIRROR,
 *     G_TX_NOMASK, G_TX_NOMASK, G_TX_NOLOD, G_TX_NOLOD),
 */

#if 0	/* Image preview */
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#endif


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