graphic_01.c
13.4 KB
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
/*============================================================================
NINTENDO64 TEST PROGRAM 2 by K.Ohki
graphic_01.c
============================================================================*/
#include <ultra64.h>
#include <PR/ramrom.h>
#include <assert.h>
#include "def.h"
#include "vram.h"
#include "segment.h"
#include "message.h"
#include "nnsched.h"
#include "controller.h"
#include "graphic.h"
#include "main01.h"
#include "audio.h"
/*
ブレンダーのレンダリングモードの定義
半透明ライン、アンチエイリアスなし、Z-Buffer使用しないモード
*/
#define RM_XLU_LINE(clk) \
IM_RD | CVG_DST_CLAMP | CVG_X_ALPHA | \
ALPHA_CVG_SEL | FORCE_BL | ZMODE_OPA | \
GBL_c##clk(G_BL_CLR_IN, G_BL_A_IN, G_BL_CLR_MEM, G_BL_1MA)
/* 半透明ライン、アンチエイリアスなし、Z-Buffer使用モード */
#define RM_ZB_XLU_LINE(clk) \
Z_CMP | IM_RD | CVG_DST_CLAMP | CVG_X_ALPHA | \
ALPHA_CVG_SEL | FORCE_BL | ZMODE_OPA | \
GBL_c##clk(G_BL_CLR_IN, G_BL_A_IN, G_BL_CLR_MEM, G_BL_1MA)
#define G_RM_XLU_LINE RM_XLU_LINE(1)
#define G_RM_XLU_LINE2 RM_XLU_LINE(2)
#define G_RM_ZB_XLU_LINE RM_ZB_XLU_LINE(1)
#define G_RM_ZB_XLU_LINE2 RM_ZB_XLU_LINE(2)
/* 座標軸のラインの頂点 */
Vtx line_vtx[] = {
{ -20, 0, 0, 0, 0, 0, 0xff, 0x00, 0x00, 0xff},
{ 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0xff, 0x00, 0x00, 0xff},
{ 0, 20, 0, 0, 0, 0, 0x00, 0xff, 0x00, 0xff},
{ 0, -20, 0, 0, 0, 0, 0x00, 0xff, 0x00, 0xff},
{ 0, 0, 20, 0, 0, 0, 0x00, 0x00, 0xff, 0xff},
{ 0, 0, -20, 0, 0, 0, 0x00, 0x00, 0xff, 0xff},
};
/* 座標軸のラインのディスプレイリスト */
Gfx line_dl[] = {
gsDPPipeSync(),
gsDPSetScissor(G_SC_NON_INTERLACE, 0,0, 319,239),
gsDPSetCycleType(G_CYC_1CYCLE),
gsSPClearGeometryMode((G_SHADE|G_SHADING_SMOOTH|G_LIGHTING|G_TEXTURE_GEN|G_TEXTURE_GEN_LINEAR|G_CULL_BOTH|G_FOG)),
gsDPSetRenderMode(G_RM_ZB_XLU_LINE, G_RM_ZB_XLU_LINE2),
gsSPSetGeometryMode( G_ZBUFFER | G_SHADE),
gsSPClipRatio(FRUSTRATIO_6),
gsDPSetCombineMode(G_CC_SHADE, G_CC_SHADE),
gsSPVertex(&line_vtx, 6, 0),
gsSPLineW3D(0, 1, 0, 0),
gsSPLineW3D(2, 3, 0, 0),
gsSPLineW3D(4, 5, 0, 0),
gsSPEndDisplayList(),
};
/* パフォーマンスメータの枠の頂点 */
Vtx perfline_vtx[] = {
{ 40, 20, 0, 0, 0, 0, 0xff, 0xff, 0xff, 0x80},
{ 40, 40, 0, 0, 0, 0, 0xff, 0xff, 0xff, 0x80},
{ 120, 20, 0, 0, 0, 0, 0xff, 0xff, 0xff, 0x80},
{ 120, 40, 0, 0, 0, 0, 0xff, 0xff, 0xff, 0x80},
{ 200, 20, 0, 0, 0, 0, 0xff, 0xff, 0xff, 0x80},
{ 200, 40, 0, 0, 0, 0, 0xff, 0xff, 0xff, 0x80},
{ 280, 20, 0, 0, 0, 0, 0xff, 0xff, 0xff, 0x80},
{ 280, 40, 0, 0, 0, 0, 0xff, 0xff, 0xff, 0x80},
{ 40, 40, 0, 0, 0, 0, 0xff, 0xff, 0xff, 0x80},
{ 280, 40, 0, 0, 0, 0, 0xff, 0xff, 0xff, 0x80},
{ 40, 20, 0, 0, 0, 0, 0xff, 0xff, 0xff, 0x80},
{ 280, 20, 0, 0, 0, 0, 0xff, 0xff, 0xff, 0x80},
};
/* パフォーマンスメータの頂点 */
Vtx meter_vtx[60];
/* パフォーマンスメータの枠の描画 */
Gfx perfline_dl[] = {
gsDPPipeSync(),
gsDPSetScissor(G_SC_NON_INTERLACE, 0,0, 319,239),
gsDPSetCycleType(G_CYC_1CYCLE),
gsSPClearGeometryMode((G_SHADE|G_SHADING_SMOOTH|G_LIGHTING|G_TEXTURE_GEN|G_TEXTURE_GEN_LINEAR|G_CULL_BOTH|G_FOG)),
gsDPSetRenderMode(G_RM_XLU_LINE, G_RM_XLU_LINE2),
gsSPSetGeometryMode( G_SHADE),
gsDPSetCombineMode(G_CC_SHADE, G_CC_SHADE),
gsSPVertex(&perfline_vtx, 12, 0),
gsSPLine3D( 0, 1, 0),
gsSPLine3D( 2, 3, 0),
gsSPLine3D( 4, 5, 0),
gsSPLine3D( 6, 7, 0),
gsSPLine3D( 8, 9, 0),
gsSPLine3D(10,11, 0),
gsSPEndDisplayList(),
};
void Model_Fiter(CFiter*);
void View_Matrix(Dynamic *);
void Model_bullet(CFiter *);
void Perf_line(void);
extern Gfx bullet_dl[];
extern Gfx fiter_1_dl[];
extern CFiter fiter[];
extern u32 threadpri_flag;
/*-----------------------------------------------------------------------------
graphic01
-----------------------------------------------------------------------------*/
void graphic_01(void)
{
static Mtx line_mtx;
Dynamic* dynamic_ptr;
NNScTask *t;
/*
ディスプレイリストバッファ・タスクバッファの指定
*/
dynamic_ptr = &gfx_dynamic[gfx_gtask_no];
glist_ptr = &gfx_glist[gfx_gtask_no][0];
t = &gfx_task[gfx_gtask_no];
/* RSPとRDPの設定 */
gfxRCPInit();
/* フレームバッファとZバッファのクリア */
gfxClearCfb();
/* end top-level display list */
gDPFullSync(glist_ptr++);
gSPEndDisplayList(glist_ptr++);
/* Flush the dynamic segmnet */
osWritebackDCacheAll();
/* グラフィックタスクスタート */
gfxTaskStart(t, &gfx_glist[gfx_gtask_no][0],
(s32)(glist_ptr - gfx_glist[gfx_gtask_no]) * sizeof (Gfx),
GFX_GSPCODE_F3DEX2, 0);
/*
ここでグラフィックスレッドのプライオリティを下げる
普通はGFX_THREAD_PRIなのでなんの効果もない。
Zトリガーを押している間はプライオリティをあげて
リトレースメッセージ待ちをおこなっているので、
リトレースメッセージが来ればまずグラフィックタスクを作成し
RSP-RDPを動かしてZ-Buffer,FrameBufferのクリアを行い、
そこ後オーディオタスクを作成するようにプライオリティを下げている。
こうすると、CPUがオーディオタスクを作成している時間を利用できる。
*/
osSetThreadPri(NULL, GRAPHIC_THREAD_PRI);
/*
ディスプレイリストバッファ・タスクバッファの指定
*/
dynamic_ptr = &gfx_dynamic[gfx_gtask_no];
glist_ptr = &gfx_glist[gfx_gtask_no][0];
t = &gfx_task[gfx_gtask_no];
/* RSPとRDPの設定 */
gfxRCPInit();
/* 投影マトリックスの計算と設定 */
View_Matrix(dynamic_ptr);
/* フォグの設定 */
gSPFogPosition(glist_ptr++,500,1000);
gDPSetFogColor(glist_ptr++, 0, 0, 0, 255);
/* モデルの描画 */
Model_Fiter(&fiter[0]); /* 1コン自機 */
Model_Fiter(&fiter[1]); /* 2コン自機 */
Model_bullet(&fiter[0]); /* 1コン弾 */
Model_bullet(&fiter[1]); /* 2コン弾 */
/* end top-level display list */
gDPFullSync(glist_ptr++);
gSPEndDisplayList(glist_ptr++);
/* Flush the dynamic segmnet */
osWritebackDCacheAll();
/* グラフィックタスクスタート */
gfxTaskStart(t, &gfx_glist[gfx_gtask_no][0],
(s32)(glist_ptr - gfx_glist[gfx_gtask_no]) * sizeof (Gfx),
GFX_GSPCODE_F3DEX2, 0);
/*
ディスプレイリストバッファ・タスクバッファの指定
*/
dynamic_ptr = &gfx_dynamic[gfx_gtask_no];
glist_ptr = &gfx_glist[gfx_gtask_no][0];
t = &gfx_task[gfx_gtask_no];
/* RSPとRDPの設定 */
gfxRCPInit();
/* 投影マトリックスの計算と設定 */
View_Matrix(dynamic_ptr);
/* モデルの描画 */
guMtxIdent(&dynamic_ptr->modeling);
gSPMatrix(glist_ptr++, OS_K0_TO_PHYSICAL(&dynamic_ptr->modeling),
G_MTX_MODELVIEW | G_MTX_LOAD | G_MTX_NOPUSH);
/* X,Y,Z軸の表示 */
gSPDisplayList(glist_ptr++, OS_K0_TO_PHYSICAL(line_dl));
/* パフォーマンスメータの表示 */
Perf_line();
/* end top-level display list */
gDPFullSync(glist_ptr++);
gSPEndDisplayList(glist_ptr++);
/* Flush the dynamic segmnet */
osWritebackDCacheAll();
/* グラフィックタスクスタート */
gfxTaskStart(t, gfx_glist[gfx_gtask_no],
(s32)(glist_ptr - gfx_glist[gfx_gtask_no]) * sizeof (Gfx),
GFX_GSPCODE_L3DEX2, NN_SC_SWAPBUFFER);
/*
Zトリガーを押されている間このスレッドのプライオリティを
オーディオスレッド以上にする。
次のリトレースでグラフィックスレッドを先に動かせるため。
*/
if(threadpri_flag){
osSetThreadPri(NULL, AUDIO_THREAD_PRI+5);
}
}
/*-----------------------------------------------------------------------------
モデル表示
-----------------------------------------------------------------------------*/
void Model_Fiter(CFiter *fiter)
{
/* セグメントレジスタの設定 */
gSPSegment(glist_ptr++, STATIC_SEGMENT, osVirtualToPhysical(fiter->dlist_buf));
/* モデル座標系の計算 */
guScale(&fiter->model_size, fiter->pos.size, fiter->pos.size, fiter->pos.size);
guTranslate(&fiter->model_trans, 0.0, fiter->pos.y, fiter->pos.z);
guRotate(&fiter->model_rotate, fiter->pos.x, 0.0, 0.0, 1.0);
/* モデルマトリックスの設定 */
gSPMatrix(glist_ptr++, &fiter->model_size,
G_MTX_MODELVIEW | G_MTX_LOAD | G_MTX_NOPUSH);
gSPMatrix(glist_ptr++, &fiter->model_rotate,
G_MTX_MODELVIEW | G_MTX_MUL | G_MTX_NOPUSH);
gSPMatrix(glist_ptr++, &fiter->model_trans,
G_MTX_MODELVIEW | G_MTX_MUL | G_MTX_NOPUSH);
/* モデルのディスプレイリスト */
gSPDisplayList(glist_ptr++, fiter->dlist_ptr);
}
/*-----------------------------------------------------------------------------
弾の表示
-----------------------------------------------------------------------------*/
void Model_bullet(CFiter *fiter)
{
int cnt;
CBullet* bullet_ptr;
float size;
size = fiter->pos.size;
for(cnt = 0; cnt < FITER_BULLET_NUM; cnt++){
bullet_ptr = &fiter->bullet[cnt];
if(bullet_ptr->flag == FITER_BULLET_FLAG_FIRE){
guScale(&bullet_ptr->model_size, size, size, size);
guTranslate(&bullet_ptr->model_trans, 0.0,
bullet_ptr->pos.y, bullet_ptr->pos.z);
guRotate(&bullet_ptr->model_rotate, bullet_ptr->pos.x, 0.0, 0.0, 1.0);
gSPMatrix(glist_ptr++, &bullet_ptr->model_size,
G_MTX_MODELVIEW | G_MTX_LOAD | G_MTX_NOPUSH);
gSPMatrix(glist_ptr++, &bullet_ptr->model_rotate,
G_MTX_MODELVIEW | G_MTX_MUL | G_MTX_NOPUSH);
gSPMatrix(glist_ptr++, &bullet_ptr->model_trans,
G_MTX_MODELVIEW | G_MTX_MUL | G_MTX_NOPUSH);
gSPDisplayList(glist_ptr++, bullet_dl);
}
}
}
/*-----------------------------------------------------------------------------
ビューマトリクスの設定
-----------------------------------------------------------------------------*/
void View_Matrix(Dynamic *dynamic_ptr)
{
float rot_pitch[4][4];
float rot_yaw[4][4];
u16 perspNorm;
guRotateF(rot_pitch, lookat.pitch, 1.0, 0.0, 0.0);
guRotateF(rot_yaw, lookat.yaw, 0.0, 1.0, 0.0);
guMtxCatF(rot_pitch, rot_yaw, rot_yaw);
guMtxXFMF(rot_yaw,
0.0, 0.0, lookat.dist,
&lookat.eye_x, &lookat.eye_y, &lookat.eye_z);
guPerspective(&dynamic_ptr->projection, &perspNorm,
33, 320.0/240.0, 20, 1000, 1.0);
guLookAt(&dynamic_ptr->viewing,
lookat.eye_x, lookat.eye_y, lookat.eye_z,
lookat.at_x, lookat.at_y, lookat.at_z,
lookat.up_x, lookat.up_y, lookat.up_z);
gSPPerspNormalize(glist_ptr++, perspNorm);
gSPMatrix(glist_ptr++, &(dynamic_ptr->projection),
G_MTX_PROJECTION | G_MTX_LOAD | G_MTX_NOPUSH);
gSPMatrix(glist_ptr++, &(dynamic_ptr->viewing),
G_MTX_PROJECTION | G_MTX_MUL | G_MTX_NOPUSH);
gDPPipeSync(glist_ptr++);
}
/*-----------------------------------------------------------------------------
パフォーマンスメータの頂点行列の設定
-----------------------------------------------------------------------------*/
void vtxset(Vtx* vtx_ptr, short x, short y, short z,
u8 red, u8 green, u8 blue, u8 alpha)
{
vtx_ptr->v.ob[0] = x;
vtx_ptr->v.ob[1] = y;
vtx_ptr->v.ob[2] = z;
vtx_ptr->v.flag = 0;
vtx_ptr->v.tc[0] = 0;
vtx_ptr->v.tc[1] = 0;
vtx_ptr->v.cn[0] = red;
vtx_ptr->v.cn[1] = green;
vtx_ptr->v.cn[2] = blue;
vtx_ptr->v.cn[3] = alpha;
}
/*-----------------------------------------------------------------------------
パフォーマンスメーターの描画
-----------------------------------------------------------------------------*/
void Perf_line(void)
{
#ifdef NN_SC_PERF
static Mtx perf_mtx;
static Mtx line_mtx;
static Mtx view_mtx;
int cnt;
int vtx_index;
int vtx_rest;
short x0,x1;
/* パフォーマンスメータの視点設定 */
guOrtho(&perf_mtx,
0.0F, (float)SCREEN_WD,
0.0F, (float)SCREEN_HT,
-1.0F, 10.0F, 1.0F);
guLookAt(&view_mtx,
0.0, 0.0, 1.0,
0.0, 0.0, 0.0,
0.0, 1.0, 0.0);
gSPMatrix(glist_ptr++, &perf_mtx,
G_MTX_PROJECTION | G_MTX_LOAD | G_MTX_NOPUSH);
gSPMatrix(glist_ptr++, &view_mtx,
G_MTX_PROJECTION | G_MTX_MUL | G_MTX_NOPUSH);
guMtxIdent(&line_mtx);
gSPMatrix(glist_ptr++, OS_K0_TO_PHYSICAL(&line_mtx),
G_MTX_MODELVIEW | G_MTX_LOAD | G_MTX_NOPUSH);
vtx_index = 0;
/* オーディオタスクのパフォーマンス表示 */
for(cnt = 0; cnt < nnsc_perf_ptr->autask_cnt; cnt++){
x0 = nnsc_perf_ptr->autask_stime[cnt] * 80/16666 + 40;
vtxset( &meter_vtx[vtx_index], x0, 36, 0, 0xff, 0x00, 0x00, 0x80);
vtx_index++;
x0 = nnsc_perf_ptr->autask_etime[cnt] * 80/16666 + 40;
vtxset( &meter_vtx[vtx_index], x0, 36, 0, 0xff, 0x00, 0x00, 0x80);
vtx_index++;
}
/* グラフィックタスクのパフォーマンス表示 */
for(cnt = 0; cnt < nnsc_perf_ptr->gtask_cnt; cnt++){
/* RSPの計測結果 */
x0 = nnsc_perf_ptr->gtask_stime[cnt] * 80/16666 + 40;
vtxset( &meter_vtx[vtx_index], x0, 30, 0, 0x00, 0xff, 0x00, 0x80);
vtx_index++;
x1 = nnsc_perf_ptr->rsp_etime[cnt] * 80/16666 + 40;
vtxset( &meter_vtx[vtx_index], x1, 30, 0, 0x00, 0xff, 0x00, 0x80);
vtx_index++;
/* RDPの計測結果 */
vtxset( &meter_vtx[vtx_index], x0, 24, 0, 0xff, 0xff, 0x00, 0x80);
vtx_index++;
x1 = nnsc_perf_ptr->rdp_etime[cnt] * 80/16666 + 40;
vtxset( &meter_vtx[vtx_index], x1, 24, 0, 0xff, 0xff , 0x00, 0x80);
vtx_index++;
}
gSPDisplayList(glist_ptr++, OS_K0_TO_PHYSICAL(perfline_dl));
/* ディスプレイリストの作成 */
for(cnt = 0; cnt < vtx_index; cnt +=2){
/* 頂点キャッシュに頂点をロード */
if( (cnt % 16 ) == 0){
/* 残りの頂点数の計算 */
if((vtx_index-cnt) > 16 ){
vtx_rest = 16;
} else {
/* 残りの頂点数が16以下の場合 */
vtx_rest = vtx_index-cnt;
}
/* 頂点のロード */
gSPVertex(glist_ptr++, &meter_vtx[cnt], vtx_rest, 0);
}
gSPLineW3D(glist_ptr++, cnt, cnt+1, 7,0);
}
/* おしまい */
gDPPipeSync(glist_ptr++);
#endif /* NN_SC_PERF */
}