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/*---------------------------------------------------------------------*
Copyright (C) 1998, Nintendo.
File us2dex_emu.c
Coded by Yoshitaka Yasumoto. Apr 9, 1998.
$Id: us2dex_emu.c,v 1.1.1.2 2002/10/29 08:06:43 blythe Exp $
*---------------------------------------------------------------------*/
#define F3DEX_GBI
#include <ultra64.h>
#include <PR/gs2dex.h>
#define RSP_DEBUG
static u16 scissorX0 = 0; /* (s13.2) */
static u16 scissorY0 = 0; /* (s13.2) */
static u16 scissorX1 = 320<<2; /* (s13.2) */
static u16 scissorY1 = 240<<2; /* (s13.2) */
static u8 flagBilerp = 0;
static u32 rdpSetTimg_w0, rdpSetTile_w0;
static u16 tmemSliceWmax;
static u16 imageSrcWsize;
static s16 flagSplit;
static u16 imagePtrX0;
static u32 imageTop;
static s16 tmemSrcLines;
/* Addition 99/05/31(Y) */
static s8 bgflg;
/*---------------------------------------------------------------------------*
* シザリングパラメータ設定
* *---------------------------------------------------------------------------*/
void guS2DEmuSetScissor(u32 ulx, u32 uly, u32 lrx, u32 lry, u8 flag)
{
scissorX0 = (u16)ulx << 2;
scissorY0 = (u16)uly << 2;
scissorX1 = (u16)lrx << 2;
scissorY1 = (u16)lry << 2;
flagBilerp = (flag) ? 1 : 0;
}
/*---------------------------------------------------------------------------*
* テクスチャロード用 RDP コマンド作成部
*---------------------------------------------------------------------------*/
static void tmemLoad_B(Gfx **pkt, u32 imagePtr, s16 loadLines, s16 tmemSH)
{
/*
* tmem に imagePtr からの幅 tmemSH ワードの 16bit テクスチャを
* loadLines 行ロードする
*/
/* [SetTImg] CMD=0x3d FMT=RGBA(0) SIZ=16b(2) */
(*pkt)->words.w0 = rdpSetTimg_w0;
(*pkt)->words.w1 = imagePtr;
(*pkt) ++;
/* [LoadSync] 先行するプリミティブの描画の終了を待つ */
(*pkt)->words.w0 = (G_RDPLOADSYNC<<24);
(*pkt) ++;
/* [LoadTile] CMD=0x34 TILE=7 SH=TMEMW*16-1 TMEMH*4-1 */
(*pkt)->words.w0 = (G_LOADTILE<<24)|0x000000;
/* addition 99/5/31(Y) */
if(bgflg==3) (*pkt)->words.w1 = 0x07000000 | (tmemSH-1)<<16;
else (*pkt)->words.w1 = 0x07000000 | (tmemSH-1)<<16 | (loadLines<<2)-1;
(*pkt) ++;
}
static void tmemLoad_A(Gfx **pkt, u32 imagePtr,
s16 loadLines, s16 tmemAdrs, s16 tmemSH)
{
/*
* tmem の tmemAdrs へに imagePtr からの幅 tmemSH ワードの 16bit テクスチャを
* loadLines 行ロードする
*/
/* [TileSync] 先行する命令の Tile アクセス終了を待つ */
(*pkt)->words.w0 = 0xe8000000;
(*pkt) ++;
/* [SetTile] */
(*pkt)->words.w0 = rdpSetTile_w0|tmemAdrs;
(*pkt)->words.w1 = 0x07000000;
(*pkt) ++;
tmemLoad_B(pkt, imagePtr, loadLines, tmemSH);
}
static void tmemLoad(Gfx **pkt, u32 *imagePtr,
s16 *imageRemain, s16 drawLines, s16 flagBilerp)
{
s16 loadLines = drawLines + flagBilerp;
s16 iLoadable = (*imageRemain) - flagSplit;
if (iLoadable >= loadLines){ /* 一気にロードが出来る場合 */
tmemLoad_B(pkt, *imagePtr, loadLines, tmemSliceWmax);
(*imagePtr) += imageSrcWsize * drawLines;
(*imageRemain) -= drawLines;
} else { /* 分割してロードする場合 */
s16 SubSliceL2, SubSliceD2, SubSliceY2;
u32 imageTopSeg = imageTop & 0xff000000;
SubSliceY2 = *imageRemain;
SubSliceL2 = loadLines - SubSliceY2;
SubSliceD2 = drawLines - SubSliceY2;
if (SubSliceL2 > 0){
u32 imagePtr2;
imagePtr2 = imageTop + imagePtrX0;
if (SubSliceY2 & 1){
imagePtr2 -= imageSrcWsize;
imagePtr2 = imageTopSeg | (imagePtr2 & 0x00ffffff); /*Segment対策 */
SubSliceY2 --;
SubSliceL2 ++;
}
tmemLoad_A(pkt, imagePtr2,
SubSliceL2, SubSliceY2 * tmemSliceWmax, tmemSliceWmax);
}
if (flagSplit){
u32 imagePtr1A, imagePtr1B;
s16 SubSliceY1, SubSliceL1;
s16 tmemSH_A, tmemSH_B;
imagePtr1A = (*imagePtr) + iLoadable * imageSrcWsize;
imagePtr1B = imageTop;
SubSliceY1 = iLoadable;
if (SubSliceL1 = iLoadable & 1){
imagePtr1A -= imageSrcWsize;
imagePtr1B -= imageSrcWsize;
imagePtr1B = imageTopSeg | (imagePtr1B & 0x00ffffff); /*Segment対策 */
SubSliceY1 --;
}
SubSliceL1 ++;
tmemSH_A = (imageSrcWsize - imagePtrX0) >> 3;
tmemSH_B = tmemSliceWmax - tmemSH_A;
tmemLoad_A(pkt, imagePtr1B,
SubSliceL1, SubSliceY1 * tmemSliceWmax + tmemSH_A, tmemSH_B);
tmemLoad_A(pkt, imagePtr1A,
SubSliceL1, SubSliceY1 * tmemSliceWmax, tmemSH_A);
}
if (iLoadable > 0){
tmemLoad_A(pkt, *imagePtr, iLoadable, 0, tmemSliceWmax);
} else {
/* [SetTile] */
(*pkt)->words.w0 = rdpSetTile_w0;
(*pkt)->words.w1 = 0x07000000;
(*pkt) ++;
}
(*imageRemain) -= drawLines;
if ((*imageRemain) > 0){
(*imagePtr) += imageSrcWsize * drawLines;
} else {
(*imageRemain) = tmemSrcLines - SubSliceD2;
(*imagePtr) = imageTop + SubSliceD2 * imageSrcWsize + imagePtrX0;
}
}
}
/*---------------------------------------------------------------------------*
* Scalable BG 面描画処理
*---------------------------------------------------------------------------*/
void guS2DEmuBgRect1Cyc(Gfx **pkt, uObjBg *bg)
{
s16 frameX0, frameX1, framePtrY0, frameRemain;
s16 imageX0, imageY0, imageSliceW, imageW;
s32 imageYorig;
s16 scaleW, scaleH;
s16 imageSrcW, imageSrcH;
s16 tmemSliceLines, imageSliceLines;
s32 frameSliceLines, frameSliceCount;
u16 imageS, imageT;
u32 imagePtr;
s16 imageISliceL0, imageIY0;
s32 frameLSliceL0;
scaleW = bg->s.scaleW;
scaleH = bg->s.scaleH;
/* addition 99/05/31(Y) */
bgflg=bg->s.imageSiz;
if(scaleW==0) scaleW=1;
if(scaleH==0) scaleH=1;
{
/*-------------------------------------------------*
シザリング処理
*-------------------------------------------------*/
/*
/ frameX0, frameX1, framePtrY0, frameRemain
/ imageX0, imageY0, tmemSliceW
/ imageSrcW, imageSrcH
*/
s16 pixX0, pixY0, pixX1, pixY1; /* (s13.2) */
s16 frameY0, frameW, frameH;
s32 frameWmax, frameHmax;
/* イメージと拡大率からフレームの最大サイズを求める */
frameWmax = ((((s32)bg->s.imageW << 10) / scaleW)-1) & ~3;
frameHmax = ((((s32)bg->s.imageH << 10) / scaleH)-1) & ~3;
/* フレームサイズをクランプする */
frameW = bg->s.frameW;
frameH = bg->s.frameH;
frameX0 = bg->s.frameX;
frameY0 = bg->s.frameY;
if ((frameWmax = bg->s.frameW - frameWmax) < 0) frameWmax = 0;
if ((frameHmax = bg->s.frameH - frameHmax) < 0) frameHmax = 0;
frameW -= frameWmax;
frameH -= frameHmax;
if (bg->s.imageFlip & G_BG_FLAG_FLIPS){
frameX0 += frameWmax;
}
/* 画面からのはみ出し量の計算 */
pixX0 = scissorX0 - frameX0; /* (s13.2) */
pixY0 = scissorY0 - frameY0; /* (s13.2) */
pixX1 = frameW - scissorX1 + frameX0; /* (s13.2) */
pixY1 = frameH - scissorY1 + frameY0; /* (s13.2) */
/* はみ出していないならクランプする */
if (pixX0 < 0) pixX0 = 0;
if (pixY0 < 0) pixY0 = 0;
if (pixX1 < 0) pixX1 = 0;
if (pixY1 < 0) pixY1 = 0;
/* はみ出し分をカットする */
frameW = frameW - (pixX0 + pixX1); /* (s13.2) */
frameH = frameH - (pixY0 + pixY1); /* (s13.2) */
frameX0 = frameX0 + pixX0; /* (s13.2) */
frameY0 = frameY0 + pixY0; /* (s13.2) */
/* 描画範囲が残っていないなら終了 */
if (frameW <= 0 || frameH <= 0) return;
/* フレームの計算 */
frameX1 = frameX0 + frameW; /* (s13.2) */
framePtrY0 = frameY0 >> 2; /* (s15.0) */
frameRemain = frameH >> 2; /* (s15.0) */
/* イメージの桁あわせ */
imageSrcW = bg->s.imageW << 3; /* (u11.5) */
imageSrcH = bg->s.imageH << 3; /* (u11.5) */
/* イメージの範囲の取得 (u14.2)*(u6.10)=(u20.12)->(u11.5) */
imageSliceW = (imageW = frameW * scaleW >> 7) + flagBilerp * 32;
if (bg->s.imageFlip & G_BG_FLAG_FLIPS){
imageX0 = bg->s.imageX + (pixX1 * scaleW >> 7); /* (s10.5) */
} else {
imageX0 = bg->s.imageX + (pixX0 * scaleW >> 7); /* (s10.5) */
}
imageY0 = bg->s.imageY + (pixY0 * scaleH >> 7); /* (s10.5) */
imageYorig = bg->s.imageYorig;
/* 描画領域の左端がイメージソースの右端を超えた場合はループさせ 1 段下へ */
while (imageX0 >= imageSrcW){
imageX0 -= imageSrcW;
imageY0 += 32;
imageYorig += 32; /* キャリーを 1 加算する */
}
/* 描画領域の上端がイメージソースの下端を超えた場合はループさせる */
while (imageY0 >= imageSrcH){
imageY0 -= imageSrcH;
imageYorig -= imageSrcH;
}
}
{
/*-------------------------------------------------*
イメージの下端と上端の接続処理のチェック
*-------------------------------------------------*/
/*
// flagSplit
// tmemSrcLines
// imageSrcLines
*/
/* 描画領域が右端をまたがると上下の接続処理をする必要がある */
flagSplit = (imageX0 + imageSliceW >= imageSrcW);
/* 一括ロードの可能なイメージライン数 */
tmemSrcLines = imageSrcH >> 5;
}
{
/*-------------------------------------------------*
TMEM へのロードデータ取得
*-------------------------------------------------*/
/*
//
// TMEM 内にロードできるライン数の計算
// シザリングによってスライスの幅が変るのに連動させてロードライ
// ン数を変化させた場合, フレームの分割線が変化するので不自然な
// シワが生じてしまう. これを防ぐためにシザリングされない状態を
// 基準にして分割領域を固定にする.
*/
s16 tmemSize, tmemMask, tmemShift;
s32 imageNumSlice;
s32 imageSliceWmax;
s32 imageLYoffset, frameLYoffset;
s32 imageLHidden, frameLHidden;
s32 frameLYslice;
static s16 TMEMSIZE[] = { 512, 512, 256, 512, 512 };
static s16 TMEMMASK[] = { 0x1ff, 0xff, 0x7f, 0x3f };
static s16 TMEMSHIFT[] = { 0x200, 0x100, 0x80, 0x40 };
tmemSize = TMEMSIZE[bg->s.imageFmt]; /* (s15.0) */
tmemMask = TMEMMASK[bg->s.imageSiz]; /* (s10.5) */
tmemShift = TMEMSHIFT[bg->s.imageSiz]; /* (s10.5)->(s15.0) */
/* スライスの image 幅に対応する tmem 幅の計算 */
/* o Bilerp 時は補間のために余分が必要
// o スライスの image 幅の image のソース幅によるクランプ
// o image 幅の端数を TMEM Word 境界に切り上げる.
// o 開始位置が Word 境界と一致していない場合のために tmem 幅 +1 */
/* addition 99/05/31(Y) */
if(bgflg==3){
tmemSize=480;
imageSliceWmax = 0x2800;
}
else{
imageSliceWmax = (((s32)bg->s.frameW * (s32)scaleW)>>7) + (flagBilerp<<5);
if (imageSliceWmax > imageSrcW) imageSliceWmax = imageSrcW;
}
tmemSliceWmax = (imageSliceWmax + tmemMask) / tmemShift + 1;
/* 一度にロードできる TMEM/image/frame ライン数の取得 */
tmemSliceLines = tmemSize / tmemSliceWmax; /* (s15.0) */
imageSliceLines = tmemSliceLines - flagBilerp; /* (s15.0) */
frameSliceLines = (imageSliceLines << 20) / scaleH; /* (s21.10) */
/* image Y 座標のオフセット値をフレームラインへ整列させる */
imageLYoffset = ((s32)imageY0 - imageYorig) << 5;
if (imageLYoffset < 0) imageLYoffset -= (scaleH - 1);
frameLYoffset = imageLYoffset / scaleH;
frameLYoffset <<= 10;
/* image Y に対応するスライス番号の取得 */
if (frameLYoffset >= 0){
imageNumSlice = frameLYoffset / frameSliceLines;
} else {
imageNumSlice = (frameLYoffset - frameSliceLines + 1) / frameSliceLines;
}
/* 描画開始スライスがフレーム上部にどれだけ隠れているかを計算 */
frameLYslice = (frameLSliceL0 = frameSliceLines * imageNumSlice) & ~1023;
frameLHidden = frameLYoffset - frameLYslice;
imageLHidden = (frameLHidden >> 10) * scaleH;
/* 描画開始スライスのフレームサイズの計算 */
frameLSliceL0 = (frameLSliceL0 & 1023) + frameSliceLines - frameLHidden;
/* スライスを途中から描画するためのイメージパラメータの計算 */
imageT = (imageLHidden >> 5) & 31;
imageLHidden >>= 10;
imageISliceL0 = imageSliceLines - imageLHidden;
imageIY0 =
imageSliceLines * imageNumSlice + (imageYorig & ~31) / 32 + imageLHidden;
if (imageIY0 < 0) imageIY0 += (bg->s.imageH >> 2);
if (imageIY0 >= (bg->s.imageH >> 2)) imageIY0 -= (bg->s.imageH >> 2);
imageTop = (u32)bg->s.imagePtr; /* (u32.0) */
imageSrcWsize = (imageSrcW / tmemShift) << 3; /* (u16.0) */
imagePtrX0 = (imageX0 / tmemShift) << 3; /* (u16.0) */
imagePtr = imageTop + imageSrcWsize * imageIY0 + imagePtrX0;
/* S 反転時の処理 */
imageS = imageX0 & tmemMask; /* (u10.5) */
if (bg->s.imageFlip & G_BG_FLAG_FLIPS){
imageS = - (imageS + imageW);
}
}
{
/*-------------------------------------------------*
RDP コマンドの定数値の作成
*-------------------------------------------------*/
/* u32 rdpSetTimg_w0;
u32 rdpSetTile_w0; */
/* Addition 99/05/31(Y) */
if(bgflg==3){
rdpSetTimg_w0 = (G_SETTIMG<<24)+0x180000+(imageSrcWsize>>1)-1;
rdpSetTile_w0 = (G_SETTILE<<24)+0x180000+(tmemSliceWmax<<9);
}
else{
rdpSetTimg_w0 = (G_SETTIMG<<24)+0x100000+(imageSrcWsize>>1)-1;
rdpSetTile_w0 = (G_SETTILE<<24)+0x100000+(tmemSliceWmax<<9);
}
/* [SetTile:7] */
(*pkt)->words.w0 = rdpSetTile_w0;
(*pkt)->words.w1 = 0x07000000;
(*pkt)++;
/* [SetTile:0] */
(*pkt)->words.w0 = rdpSetTile_w0;
((u8 *)&((*pkt)->words.w0))[1] = (bg->s.imageFmt<<5)|(bg->s.imageSiz<<3);
(*pkt)->words.w1 = 0x0007c1f0 | (bg->s.imagePal<<20);
(*pkt)++;
/* [SetTileSize:7] */
(*pkt)->words.w0 = (G_SETTILESIZE<<24)|0x000000;
(*pkt)->words.w1 = 0x00000000;
(*pkt)++;
}
{
s16 imageRemain;
s16 imageSliceH, frameSliceH;
imageRemain = tmemSrcLines - imageIY0;
imageSliceH = imageISliceL0;
frameSliceCount = frameLSliceL0;
while(1){
/* 描画ライン数の計算をし, 描画を行なうかどうか判定する */
frameSliceH = frameSliceCount >> 10;
if (frameSliceH <= 0){
/* 描画をしない場合 */
imageRemain -= imageSliceH;
if (imageRemain > 0){
imagePtr += imageSrcWsize * imageSliceH;
} else {
imagePtr = imageTop - (imageRemain * imageSrcWsize) + imagePtrX0;
imageRemain += tmemSrcLines;
}
} else {
/* 描画をする場合 */
s16 framePtrY1;
frameSliceCount &= 1023;
if ((frameRemain -= frameSliceH) < 0){
/* 最終スライスかの判定 */
frameSliceH += frameRemain;
imageSliceH += ((frameRemain * scaleH) >> 10) + 1;
if (imageSliceH > imageSliceLines) imageSliceH = imageSliceLines;
}
tmemLoad(pkt, &imagePtr, &imageRemain, imageSliceH, flagBilerp);
/* 描画フレーム範囲の取得 */
framePtrY1 = framePtrY0 + frameSliceH; /* (s15.0) */
/* [PipeSync] 先行する LOADTILE 命令の終了を待つ */
(*pkt)->words.w0 = (G_RDPPIPESYNC<<24);
(*pkt) ++;
/* Rectangle 描画 */
/* ここでは RSP コマンドを作成するが, ucode では RDPコマンドを作成する */
#if 1
{
/* [TextureRectangle] */
(*pkt)->words.w0 = (G_TEXRECT<<24)|(frameX1<<12)|(framePtrY1<<2);
(*pkt)->words.w1 = (frameX0<<12)|(framePtrY0<<2);
(*pkt) ++;
#else
/* スライス分割ラインをチェックする場合のコード */
if (frameSliceH > 1){
(*pkt)->words.w0 = (G_TEXRECT<<24)|(frameX1<<12)|(framePtrY1<<2)-4;
(*pkt)->words.w1 = (frameX0<<12)|(framePtrY0<<2);
(*pkt) ++;
#endif
#if 0 /* RDP コマンド作成時 */
(*pkt)->words.w0 = (imageS<<16) | imageT;
(*pkt)->words.w1 = (scaleW<<16) | scaleH;
#else /* RSP コマンド作成時 */
(*pkt)->words.w0 = (G_RDPHALF_1<<24);
(*pkt)->words.w1 = (imageS<<16) | imageT;
(*pkt) ++;
(*pkt)->words.w0 = (G_RDPHALF_2<<24);
(*pkt)->words.w1 = (scaleW<<16) | scaleH;
#endif
(*pkt) ++;
}
/* 領域更新 */
framePtrY0 = framePtrY1;
/* フレームの未描画ライン数が無くなったら終わる */
if (frameRemain <= 0){
return;
}
}
frameSliceCount += frameSliceLines;
imageSliceH = imageSliceLines;
imageT = 0;
}
}
}
/*======== End of us2dex_emu.c ========*/