gdone.s 2.03 KB

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 # This code includes yield and taskdone code
 #
 # This code is in an overlay.  See the file goverlays.s for comments on how
 # overlays are loaded.
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#ifdef FASTLIGHT3D
#include <rsp.h>
#include "mbi.h"

                .text   startClip

#include "gdmem.h"
#include "gfx_regs.h"
#endif /* FASTLIGHT3D */

	
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 #
 # JUMP TO YIELD (MUST BE EXACTLY 2 INSTRUCTIONS)
 #
#ifdef FASTLIGHT3D
		j	RSPYieldOver
		nop
#endif /* FASTLIGHT3D */


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 #
 # TASKDONE
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.name	dramp, $19
.name	dmemp, $20
.name	dmasz, $18
.name	iswrite, $17
	
#ifndef FASTLIGHT3D
TaskDone: 	# all done, return to executive:	
#endif /* FASTLIGHT3D */
	#
	# If we sent output to the DRAM, update the counter
	# in DRAM
	#
#ifdef OUTPUT_DRAM
 #		lw	dramp, RSP_STATE_DRAM_OUTP(rsp_state)
 #		beq	dramp, zero, TaskHalt
		addi	dmemp, rsp_state, RSP_STATE_DRAM_OUT_LEN
		lw	dramp, RSP_STATE_DRAM_OUT_LENP(rsp_state)
		addi	iswrite, zero, 1
		jal	DMAproc
		addi	dmasz, zero, 7	# delay slot
#else 
		nop
#endif
.unname	dramp
.unname	dmemp
.unname	dmasz
.unname	iswrite
	
.name yield,	$2

TaskHalt:
		jal	DMAwait
		ori	yield, zero, SP_SET_TASKDONE	# delay slot
	
		mtc0	yield, SP_STATUS		# DONE, not a BP
		break					# tell cpu we are done
		nop					# and HALT
.unname yield

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 #
 # YIELD
 #
#ifdef FASTLIGHT3D

#define YIELD_STOP
#include "gyield.s"
#undef YIELD_STOP

		nop
		nop
#endif /* FASTLIGHT3D */

#ifndef _HW_VERSION_1
	# just to show that we're using HW2 code...
	# THIS WILL BE DELETED!
		addiu	$0, $0, 0xbeef
#endif